Le développement de Monster Hunter Rise a commencé avec 3DS, l’équipe a apporté des modifications à Generations Ultimate

Le développement de Monster Hunter Rise a commencé avec 3DS, l'équipe a apporté des modifications à Generations Ultimate

Montée du chasseur de monstres le réalisateur Yasunori Ichinose a récemment rencontré un magazine japonais Rêve Nintendo pour partager quelques informations sur le développement du jeu. Le jeu a en fait commencé son développement sur la 3DS, avec une petite équipe expérimentant des modifications à Monster Hunter Generations Ultimate.

La même partie de la discussion donne également un aperçu de l’impact de la situation avec COVID sur le développement.

Quand tout a commencé, quand le processus de développement a-t-il commencé ?

Ichinose : Dans des interviews, j’ai dit que c’était il y a quatre ans, mais vu le temps qui s’est écoulé depuis, je pense que c’est plus proche de six ans.

Le développement a commencé il y a six ans ?

Ichinose : Avant Rise, j’étais en charge de Monster Hunter Generations, mais sa version mise à jour, Generations Ultimate, a été confiée à un réalisateur distinct. À cette époque, M. Tsujimoto * a déclaré qu’il voulait créer un Monster Hunter portable pour la Nintendo Switch et le développement a commencé à aller dans cette direction. J’ai souvent été appelé à aider Generations Ultimate, donc plutôt qu’un début de développement à part entière, Rise a commencé par des mouvements à petite échelle parmi un petit groupe de personnes.

* Le fondateur de Capcom, Kenzo Tsujimoto

A-t-il toujours été prévu d’amener le jeu sur Switch ?

Ichinose : Nous n’avions pas de matériel de développement à l’époque, mais c’était l’arrangement que nous avions avec Nintendo. Le développement de Generations Ultimate battait son plein, donc au début il n’y avait que trois personnes dans l’équipe : moi-même, le planificateur principal et un programmeur. Nous n’avions pas de kit de développement, et avons plutôt utilisé une 3DS. Nous avons testé les Wirebugs et les mécanismes qui étaient en cours depuis le début du projet en apportant des modifications à Generations Ultimate.

Vous avez mentionné que la période de développement était de six ans. L’un des événements récents dans le monde a-t-il eu un impact sur le développement ?

Ichinose : L’année fiscale qui a suivi le développement du jeu a été fortement influencée par COVID, date à laquelle le jeu a été mis en vente. L’entreprise n’a pas pu travailler pendant environ deux mois et nous avions un besoin urgent d’expérimenter ce que nous pouvions faire depuis chez nous. Nous avons eu des réunions, des enregistrements et des conversations vidéo, et en ce sens, le travail que nous avons fait a considérablement changé. C’était à peu près au moment où les acteurs de la voix enregistraient également, et frustrant, la semaine après que M. Kumoyuki a appelé pour retarder les choses, c’est lorsque l’état d’urgence a été déclaré. Le calendrier a radicalement changé, et après avoir tout remanié, nous avons encore pu lancer en mars comme prévu à l’origine. Le personnel a travaillé incroyablement dur pour le faire sortir, mais tout s’est mis en place à la toute dernière minute.

Monster Hunter Rise est actuellement disponible sur Switch. Son extension, Monster Hunter Rise : Sunbreak, est également disponible.

Traduction fournie par Jarop pour le compte de Nintendo Everything.

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