mercredi, décembre 25, 2024

Caresser des chiens dans les jeux est une vieille nouvelle : dans le jeu de tir boomer Ripout, vous pouvez caresser votre arme

La caractéristique remarquable de Ripout n’est pas l’esthétique rétro-future des années 80. Ce n’est pas l’excellent jeu de tir, ou la façon dont les petits extraterrestres se précipitent autour de ses vaisseaux spatiaux industriels avant de s’attacher à de plus gros extraterrestres et de venir vous tuer. Ce n’est pas l’aspiration du tireur de looter, ni la configuration rogue-like de ses niveaux. Non, c’est le pistolet. Votre arme. Votre arme de compagnie.

C’est vrai, votre arme est vivante – et ce n’est pas quelque chose d’incessant et d’irritant comme votre Johnson dans Shadows of the Damned, ou ces armes à feu folles sans fin dans High on Life. Votre arme est meilleure; plus ‘meilleur ami de l’homme’ que ‘beaund odieux’. Dans Ripout, vous brandissez un petit extraterrestre de compagnie, ressemblant à quelque chose entre un xénomorphe rétréci et une gargouille gothique, qui tire des balles de sa gueule et arrache des parties du corps à des extraterrestres grotesques. Et vous pouvez le caresser, si vous vous sentez obligé.

Cette arme vivante est au centre de tout ce que fait Ripout. Le jeu, un jeu de tir boomer avoué d’une équipe de développeurs qui s’inspirent richement des tireurs des années 90, est un premier effort de gameplay qui n’a pas de cinématiques, pas de cinématiques et pas de « fluff » (par le directeur créatif, Goran Rajsic) . Au lieu de cela, l’équipe de développement forte de 10 personnes a concentré tous ses efforts sur le tir, la configuration du niveau et – bien sûr – votre arme.

Le voilà : votre arme, votre pote, votre bouée de sauvetage.

Les ennemis de Ripout ne sont pas une promenade dans le parc.

Bien que vous puissiez regarder la démo de gameplay intégrée ci-dessus et penser « oh, c’est comme DOOM! », Rajsic estime que c’est plus comparable à Doom 3 ou Quake. Le jeu, qui peut être joué en coopération multijoueur, est plus un jeu de tir tactique qu’un déchaînement run-and-gun.

« Même si cela ressemble à Doom, ce n’est pas un run-and-gun », explique Rajsic. « Vous allez dans l’inconnu, dans l’espace – vous allez dans des confrontations difficiles. Vous devez réfléchir à la façon dont vous allez aborder les situations, comment vous allez construire des armes, comment vous allez expérimenter.

C’est là que votre animal de compagnie entre en jeu : sur chacun des navires générés aléatoirement que vous trouverez, vous trouverez de petites créatures extraterrestres errantes – si vous envoyez votre arme de compagnie pour aller chercher ces créatures, vous pouvez les utiliser comme armes. Certains se transforment en une puissante griffe de mêlée que vous pouvez utiliser pour repousser les ennemis, certains éjectent des essaims de missiles biologiques à recherche de chaleur. Choisissez-en un, et c’est comme si vous utilisiez deux armes extraterrestres vivantes. C’est dingue.

Pour vous déplacer à travers les navires et aider à sauver l’humanité de la menace extraterrestre, vous devrez vous concentrer sur le pointage de votre animal de compagnie sur les points faibles des ennemis : les mutants peuvent se faire arracher des membres et des armements, et si vous voulez survivre dans ce jeu difficile (la difficulté s’échelonne en fonction du nombre de joueurs), vous allez devoir affaiblir au maximum vos ennemis. Vous allez également vouloir vous assurer que ces petites créatures qui errent ne s’attachent pas aux mutants. Parce que ça va te compliquer la vie.

Vous allez vouloir utiliser des créatures, des armes à feu et des tactiques pour éliminer les gros bâtards.

« Il n’y a pas de boss dans le jeu », nous dit Rajsic. « Nous voulions plutôt utiliser des combinaisons de créatures. » Il y a un mutant – un gros bâtard – qui pourra vous renvoyer votre animal de compagnie si un certain type d’extraterrestre s’y attache. Il y en a un autre qui peut efficacement vous faire exploser avec des explosifs une fois qu’il fusionne avec les mutants. Vous devez être prudent et utiliser votre animal de compagnie pour attraper des extraterrestres avant qu’ils n’alimentent trop vos ennemis.

« Il vaut mieux collecter les extraterrestres, pour que les ennemis ne le fassent pas », explique Rajsic. « Parce qu’ils deviennent très difficiles à vaincre une fois qu’ils sont suffisamment alimentés. » Cela est démontré juste devant nous quand il – un développeur principal du jeu – meurt presque immédiatement lorsque l’un des plus gros monstres apparaît avec quelques améliorations extraterrestres collées à son corps. Il se téléporte derrière Rajsic et le tue.

Le bon côté ? Nous devons retourner au vaisseau central et inspecter à nouveau l’arme. À chaque course, vous pouvez fabriquer des pièces au fur et à mesure que vous explorez. Le jeu est en partie tireur de butin et en partie roguelike, avec pas mal d’objets qui restent avec vous entre les courses. Cela signifie – excellente nouvelle ! – vous pouvez améliorer votre animal de compagnie et le rendre encore plus puissant, encore plus rapide, encore meilleur. Peut-être même plus mignon (si vous trouvez l’horreur comme Alien, The Fly et The Thing mignonne, c’est-à-dire).

« Nous avons beaucoup d’animations uniques, et nous travaillons toujours pour que l’animal se sente plus vivant », nous dit Rajsic alors que nous caressons le petit gars. Il remue ses mandibules et ses trilles. J’ai hâte de le voir déchirer un autre extraterrestre.

Ripout fait beaucoup de trucs vraiment sympas, et dans un monde où les tireurs de boomer ne cessent de gagner en popularité et de s’améliorer, il a une chance de se démarquer comme quelque chose de vraiment spécial. Ripout sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S en 2022.

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