samedi, novembre 23, 2024

Aléatoire: Sakurai voulait à l’origine que Kirby attrape des ennemis avec sa langue

Image: Laboratoire Nintendo / HAL

Nous avons beaucoup parlé de Masahiro Sakurai récemment, n’est-ce pas ? Le créateur de Kirby et Smash Bros. a lancé sa propre chaîne YouTube, où il a déjà amassé plus de 200 000 abonnés, et il a déjà publié une vidéo sur les « hit stops ».

Sakurai a également lancé une mini-série sur la chaîne intitulée « Game Concepts », dans laquelle le concepteur de jeux parlera des jeux sur lesquels il a travaillé et de la manière dont il a proposé les concepts pour chacun. Sa première vidéo se concentre sur Kirby’s Dream Land – qui est le premier jeu réalisé par Sakurai.

La vidéo est un joli retour sur ce qui a inspiré Sakurai à créer le puffball rose, et il explique pourquoi il a rendu le jeu plus facile à une époque où les jeux vidéo étaient plus difficiles, et le fait qu’il voulait que Kirby « vole » parce que il pensait que ce serait trop dur de perdre une vie pour avoir simplement raté un saut (en te regardant, Castlevania).

Mais Sakurai laisse tomber une friandise amusante au début de la vidéo. La compétence la plus reconnaissable de Kirby est la capacité d’aspirer les ennemis et de prendre leurs pouvoirs. La dernière partie n’est venue que plus tard, mais dans Kirby’s Dream Land, il pouvait toujours aspirer des ennemis et les recracher – et c’est ainsi qu’il s’est défendu. Mais Sakurai admet qu’il voulait à l’origine que Kirby utilise sa langue pour attraper les ennemis plutôt qu’en inspirant profondément.

Sakurai approfondit le côté « risque et récompense » de l’utilisation des ennemis à votre avantage, comparant le puffball à Mega Man – qui n’utilise pas d’ennemis en soi mais obtient leurs capacités. Mais le réalisateur voulait qu’il y ait un moyen plus simple d’utiliser les ennemis plutôt que de simplement obtenir leurs compétences en récompense, et il voulait que Kirby utilise sa bouche :

« Au début, je voulais que Kirby utilise sa langue pour attraper des ennemis, mais à la fin, j’ai décidé de lui faire inhaler et de les recracher. L’idée de la langue pourrait vous faire penser à Yoshi, mais c’était avant que Yoshi n’existe. « 

Peut-être que Yoshi doit remercier Kirby pour ses talents d’accroche-langue ! Et nous supposons que Sakurai parle de la phase de conception et de création de Kirby, car Yoshi ferait ses débuts en premier dans Super Mario World.

Nous ne sommes pas sûrs que Kirby conserverait toujours cette adorableté s’il attrapait des ennemis avec sa langue – pas que les manger en les aspirant soit moins terrifiant ou bizarre, mais c’est synonyme de petit gars à ce stade. Nous ne pouvions pas imaginer Kirby autrement !

Kirby’s Dream Land a récemment célébré son 30e anniversaire, avec toute la série Kirby, donc le timing de cette vidéo est parfait. Vous pouvez regarder la vidéo complète de Sakurai ci-dessous, qui est un court et doux aperçu de cinq minutes de la philosophie derrière le jeu Game Boy original.

La prochaine vidéo portera sur Kirby’s Adventure en 1993, nous nous demandons donc ce que nous pourrions apprendre sur le jeu NES lorsque Sakurai décidera de télécharger le prochain chapitre de sa série Game Concepts.

Qu’avez-vous pensé de la vidéo? Êtes-vous surpris que Sakurai veuille que Kirby utilise sa langue ? Flottez dans les commentaires et faites-le nous savoir!

Source-94

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