Il est difficile de croire que Skull and Bones (s’ouvre dans un nouvel onglet) se passe réellement. Même si une date de lancement officielle a été annoncée en juillet, la litanie de retards et d’incertitudes qui ont précédé ce point a ancré un petit sentiment de doute tenace dans le fond de mon cerveau qui ne disparaît qu’après sa sortie – et peut-être pas même à ce moment là.
Mais maintenant, nous nous rapprochons d’une sortie : Ubisoft a dévoilé la configuration système officielle de Skull and Bones, les fonctionnalités spécifiques au PC (s’ouvre dans un nouvel onglet)et des systèmes anti-triche.
Tout d’abord : le matériel dont vous avez besoin si vous voulez jouer.
Faible (1080p, 30 ips)
- Processeur – Intel Core i7-4790 ou AMD Ryzen 5 1600
- GPU – Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Go) ou AMD Radeon RX 570 (4 Go)
- RAM – 8 Go double canal
- Stockage – SSD de 65 Go
- Système d’exploitation : Windows 10
Élevé (1080p, 60 ips)
- Processeur – Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600
- GPU – Nvidia GeForce GTX 2070 (8 Go) ou AMD Radeon RX 5700 XT (8 Go)
- RAM – 16 Go double canal
- Stockage – SSD de 65 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11
Élevé (1440p, 60 ips)
- Processeur – Intel Core i7-9700K ou AMD Ryzen 5 5600 X
- GPU – Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Go) ou AMD Radeon RX 6800 (16 Go)
- RAM – 16 Go double canal
- Stockage – SSD de 65 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11
Ultra (4K, 60 ips)
- Processeur – Intel Core i5-11600K ou AMD Ryzen 5 5600 X
- GPU – Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Go) ou AMD Radeon RX 6800 XT (16 Go)
- RAM – 16 Go double canal
- Stockage – SSD de 65 Go
- Système d’exploitation : Windows 10/11
Les propriétaires de la version PC de Skull and Bones bénéficieront également de fréquences d’images non plafonnées, d’une prise en charge d’affichage multi-écrans et grand écran, de commandes personnalisables, de paramètres graphiques avancés et d’un FOV réglable, d’une analyse comparative intégrée et, pour ceux qui disposent du matériel pour le gérer, d’une prise en charge de DLSS/FSR et éclairage global par lancer de rayons. Il aura également une prise en charge complète du jeu croisé avec toutes les autres plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X/S et Stadia.
Skull and Bones peut être joué en solo mais « est mieux vécu avec jusqu’à deux autres amis », ou des randos que vous rencontrez en haute mer, selon le cas. Dans tous les cas, le jeu s’efforcera de rendre vos aventures à la fois amusantes et équitables. Les joueurs seront jumelés en fonction de leur niveau d’infamie et de leurs préférences PvP, et un système de signalement intégré permettra aux joueurs de signaler ou de bloquer les autres pour « comportement perturbateur ».
Il utilisera également le BattlEye largement utilisé (s’ouvre dans un nouvel onglet) logiciel anti-triche, et il semble qu’Ubisoft ne plaisantera pas : il a averti que les joueurs seront définitivement bannis à la première infraction s’ils sont surpris en train d’utiliser des tricheurs.
À moins de retards supplémentaires (et ces choses sont toujours possibles), Skull and Bones sortira le 8 novembre.