S’il y avait une option graphique PC que je pouvais choisir de modifier dans la vraie vie, ce serait « Clutter ». Mon plat est toujours réglé sur Très élevé, mais Skull And Bones permettra aux joueurs PC de le faire passer à Bas en quelques clics seulement. C’est l’une des nombreuses options mises en évidence dans la bande-annonce « Fonctionnalités du PC », qui met également en évidence le 4K HDR, la prise en charge des moniteurs ultra-larges, le lancer de rayons et d’autres magies graphiques disponibles dans le pirate d’Ubisoft.
Voici la vidéo :
Je ne suis pas capable d’exécuter des jeux en 4K et je n’ai pas encore été impressionné par le lancer de rayons, mais je suppose qu’ils ressemblent plutôt au canari dans la mine de charbon. Si un jeu PC à succès ne les a pas, c’est peut-être une indication de problèmes plus larges. Il existe également d’autres fonctionnalités dont je suis reconnaissant, notamment une fréquence d’images non plafonnée et les options de personnalisation permettant de modifier les paramètres graphiques de votre choix.
Skull And Bones a eu un long voyage pour arriver à ce point. Il a été initialement annoncé il y a cinq ans et a été utilisé plusieurs fois depuis. Il a refait surface plus tôt cette année comme ce qu’Alice B a décrit comme « un Sea Of Thieves sans les blagues »:
Sea Of Thieves dit « vous êtes un pirate, s’il vous plaît, partez et faites du piratage », et cela, dans un peu d’échafaudage, est en quelque sorte. Dans Skull And Bones, vous devez collecter des matériaux d’artisanat pour construire des objets, les cibles ont des points faibles clignotants, vous devez rester à l’intérieur des zones délimitées pour les combats comme si Poséidon avait peint à la bombe une ligne orange sur son eau. C’est beaucoup, et cela formera, je suppose, un rempart au genre de joie instantanée sur l’eau libre que Sea Of Thieves facilite.
Cependant, Alice B ne connaissait pas le curseur Clutter, elle pourrait donc se sentir différente lorsque Skull And Bones sera lancé dans son intégralité le 8 novembre.