lundi, décembre 30, 2024

Comment battre le boss de l’expérience n° Z-57 sur Cataris

Peu de patrons dans Terreur Metroid sont capables de faire en sorte que les joueurs se sentent aussi impuissants que l’expérience n° Z-57. Cette énorme créature infestée de X-Parasite a des attaques qui peuvent couvrir plus de la moitié de l’écran à sa disposition et est capable de déchiqueter la barre de santé de Samus en quelques secondes si les joueurs ne font pas attention.

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Afin de vaincre cette bête monstrueuse, Terreur Metroid les joueurs devront apprendre à lire ses attaques et savoir où exactement ils doivent se déplacer pour éviter de subir des dégâts. Ils devront également trouver comment introduire leurs propres attaques, en veillant à viser la tête du patron chaque fois qu’ils en sont capables.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Mis à jour le 4 décembre 2021 par Tom Bowen : En tant que franchise, Metroid a toujours fait un excellent travail en récompensant ceux qui cherchent à explorer pleinement ses jeux. Cela peut souvent prendre la forme d’œufs de Pâques ou, dans de nombreux cas, d’une méthode plus simple pour éliminer un ennemi par ailleurs puissant. Connaissant l’histoire de la série avec de tels secrets, il n’a pas fallu trop de temps aux joueurs de Metroid Dread pour comprendre que avec un peu de précision il est possible de tuer instantanément le boss de l’expérience n° Z-57 au cours de la deuxième phase du combat. Ce guide a été mis à jour pour expliquer comment exactement les joueurs peuvent y parvenir.


Où trouver l’expérience n° Z-57


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Le combat avec l’expérience n° Z-57 se déroule dans la partie sud-est de Cataris après que la région d’Artaria se soit gelée. Pour atteindre le boss, les joueurs devront se diriger vers une pièce qui a trois sorties sur le côté gauche, dont l’une est une porte thermique verrouillée en bas. En passant la porte du boss en haut de cette pièce, ils trouveront un lanceur de Morph Ball dans la zone suivante qui les mènera directement au boss.

Comment battre l’expérience n° Z-57 (phase 1)


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L’expérience n° Z-57 commence généralement le combat par une attaque par balayage qui couvre plus de la moitié de l’écran. Ceux-ci viennent toujours par paires, le boss attaquant en diagonale de l’un des coins supérieurs au coin inférieur opposé, puis changeant de côté pour un deuxième coup. Il utilisera parfois cette attaque deux fois de suite (quatre balayages), bien que cela soit incroyablement rare.



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Que le boss attaque de droite à gauche ou de gauche à droite semble d’abord être complètement aléatoire, bien que les joueurs puissent avoir une idée de ce que le boss prévoit en se concentrant sur la position de ses griffes. Avant d’attaquer, il soulèvera l’un d’eux dans le coin d’où commencera le premier coup, ce qui devrait laisser suffisamment de temps aux joueurs pour réagir. À partir de là, il s’agit de sauter dans le coin supérieur opposé, puis de passer immédiatement au flash de l’autre côté.


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L’attaque la plus courante que les joueurs verront au cours de la première phase est un faisceau laser rouge tiré directement de la bouche du boss. Cela ira d’un côté à l’autre, laissant derrière lui une substance rose qui érodera la barre de santé de Samus au toucher. Il y aura toujours un endroit qui n’a pas cette substance, et les joueurs doivent utiliser Flash Shift pour l’atteindre dans les brèves fenêtres lorsque le boss arrête de tirer.



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La dernière attaque de la première phase à laquelle les joueurs doivent faire attention implique que le boss déplace son corps d’un côté de l’écran, puis tire le laser rouge dans un mouvement circulaire. Lorsque cela se produit, les joueurs doivent se mettre sous la tête du boss tout en s’assurant de ne pas entrer en contact avec lui. Immédiatement après la fin du laser, il y aura une brève fenêtre de compteur que les joueurs devraient viser à exploiter en appuyant sur le bouton X.


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Il est possible d’endommager la tête du boss à l’aide de roquettes et de tirs chargés pendant cette phase, à la fois avant et pendant chacune de ses attaques au laser rouge. Cependant, les joueurs infligeront considérablement plus de dégâts lors de la contre-attaque, ce devrait donc être leur principale priorité. Il convient également de noter qu’une fois l’attaque par balayage terminée, le boss avancera un peu la tête, les joueurs doivent donc éviter de sauter ou de se déplacer vers le centre de l’écran immédiatement après le deuxième balayage.


Comment battre l’expérience n° Z-57 (phase 2)


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Après avoir infligé suffisamment de dégâts, la deuxième phase du combat commencera. À ce stade, le boss commence à utiliser deux toutes nouvelles attaques, dont l’une le voit s’accrocher aux murs avec ses quatre tentacules. Lorsque cela se produit, les joueurs doivent charger le Storm Missile en maintenant le bouton R enfoncé, puis tirer sur tous les tentacules une fois qu’ils ont été ciblés.


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Une autre nouvelle attaque voit le boss se déplacer vers la droite de l’écran et tirer des vagues de projectiles roses vers la gauche. Les vagues résultantes repoussent Samus, les joueurs devront donc constamment courir vers leur droite tout en utilisant le saut spatial pour passer à travers les trous dans les projectiles. C’est un peu difficile à maîtriser, mais cela devient plus facile avec un peu de pratique.



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Bien qu’il ne s’agisse pas techniquement d’une nouvelle attaque, les coups du boss reçoivent également une mise à niveau au cours de la deuxième phase du combat. Maintenant, après le deuxième coup, le boss en effectuera un troisième qui utilise les deux tentacules à la fois. Cela ne laisse qu’un petit endroit au centre de l’écran dans lequel les joueurs peuvent éviter de subir des dégâts.


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Malheureusement, contrer une deuxième fois pendant le combat ne fournira aux joueurs que des missiles et de la santé plutôt qu’une autre opportunité prolongée d’attaquer. Cela dit, si les joueurs ont exploité la contre-opportunité dans la première phase et sont capables d’obtenir un tir de missile occasionnel pendant la seconde, ils ne devraient pas avoir trop de mal à voir le combat.


La récompense pour avoir battu l’expérience n° Z-57


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Bien que les joueurs n’obtiennent pas de récompense immédiatement après avoir vaincu l’expérience n ° Z-57, cela leur permettra directement d’obtenir l’un des meilleurs équipements du jeu. Une fois le boss vaincu, ils pourront retourner à Artaria et se rendre dans la zone désormais non gelée dans la partie sud-ouest de la carte.


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Ici, dans un ballon tenu par une statue de Chozo, les joueurs trouveront l’attaque à vis. Cela leur permet de détruire certains blocs et d’endommager les ennemis en sautant dedans, ce qui facilite considérablement la traversée de la carte à partir de maintenant. En conséquence, c’est le moment idéal pour les joueurs de traquer les réservoirs d’énergie ou les améliorations de capacité de missiles qu’ils ont peut-être manqués jusqu’à présent.


Comment tuer instantanément l’expérience n° Z-57


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Tout comme ils l’ont fait avec le combat de Kraid un peu plus tôt dans le jeu, les développeurs de Terreur Metroid programmé dans quelques secrets lorsque vous travaillez sur l’épreuve de force avec l’expérience n ° Z-57. Le plus notable d’entre eux permet aux joueurs de tuer le boss instantanément, bien que le retirer puisse être un peu délicat en raison de certaines des entrées précises requises et de la vitesse à laquelle les joueurs devront réagir. Avec un peu de pratique cependant, cela peut être fait de manière assez cohérente.


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Pendant la deuxième phase du combat, lorsque le boss commence à tirer des projectiles roses de droite à gauche, il est possible pour les joueurs d’activer le Speed ​​Booster s’ils parviennent à éviter d’être touchés. Pour ce faire, ils devront appuyer sur le stick analogique gauche et s’assurer qu’ils se déplacent toujours vers la droite. Ils devront également réussir à sauter entre les projectiles chaque fois que nécessaire jusqu’à ce que le Speed ​​Booster se déclenche



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Une fois cela fait, les joueurs doivent appuyer sur le stick analogique gauche pour stocker l’élan, puis attendre la fin de l’attaque du boss. Dès que cela se produit, les joueurs doivent sauter à peu près à la hauteur de la tête du boss, puis déclencher un Shinespark en maintenant le bouton B enfoncé et en pointant le stick analogique gauche vers la droite. En cas de succès, Samus survolera l’écran et frappera le boss à la tête, déclenchant instantanément la cinématique de fin de combat

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