Obsidian a bricolé son prochain jeu de mystère de meurtre Pentiment pendant plusieurs mois avant de montrer à l’éditeur et à la société mère Microsoft sur quoi il travaillait.
S’adressant à TechRadar Gaming à la Gamescom 2022, le directeur de Pentiment, Josh Sawyer, a déclaré que l’équipe n’avait pas présenté le jeu à Microsoft, mais s’était plutôt mise au travail. Obsidian n’a parlé du jeu à son éditeur qu’après plusieurs mois de développement, estimant qu’il fallait le voir pour le comprendre.
« La première fois que nous en avons parlé à Microsoft, c’était après avoir déjà réalisé un prototype complet », explique Sawyer. « La façon dont nous l’avons présenté consistait à montrer le prototype, puis à l’expliquer. Je pense que si nous l’avions expliqué puis montré, cela aurait été plus difficile. »
Un mystère de meurtre historique et narratif, Pentiment est illustré dans le style des tapisseries de la fin du Moyen Âge. Sawyer estime que le style artistique distinctif était l’une des raisons pour lesquelles Microsoft a donné le feu vert au projet.
« L’art est si convaincant, Hannah [Kennedy, art director] fait un si bon travail qu’il est plus facile de montrer que d’expliquer. Il a fallu près de neuf mois avant que nous ne montrions quoi que ce soit à Microsoft, et à ce moment-là, ils se disaient « Wow, c’est tellement unique ; C’est trop cool. Ça a l’air génial, continuez’.
Un compagnon Xbox Game Pass
Sawyer a ensuite souligné comment des jeux comme Pentiment – des jeux d’aventure narratifs riches en texte avec des visuels particuliers – ont été rendus plus viables sur le plan commercial grâce au Xbox Game Pass. En tant que service d’abonnement relativement abordable qui offre un accès à des centaines de jeux, il permet aux joueurs de découvrir des titres qu’ils ne connaîtraient peut-être pas autrement ou qu’ils seraient enclins à acheter.
« J’ai dit à mon patron ‘Je dois le faire maintenant, et je veux le lancer vers Game Pass' », explique Sawyer. « La raison pour laquelle je pensais que ce serait bien, c’est parce que Microsoft avait Game Pass, qui semblait être une excellente plate-forme pour ce type de jeu.
« J’espère que beaucoup de gens y viendront qui ne joueraient pas normalement à des jeux d’aventure. S’ils rebondissent dessus, ce n’est pas grave, car c’est sur Game Pass. Ce n’est pas un gros investissement mensuel.
Pentiment a été révélé pour la première fois au Summer Game Fest 2022 et devrait sortir le 15 novembre. Il arrivera sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC, et atteindra Game Pass le jour de sa sortie.