Obsidian Entertainment est surtout connu pour ses jeux de rôle tentaculaires comme Fallout: New Vegas et piliers de l’Eternitémais la prochaine aventure du studio est un grand swing dans l’autre sens. Le repentir, dirigé par le concepteur de jeux Josh Sawyer, est petit. Environ 13 personnes y travaillent, dit Sawyer, et l’aventure narrative historique ne comporte que des éléments de « RPG légers ». Il est conçu pour être facilement joué par n’importe qui, pas seulement par ceux qui recherchent un jeu de cent heures avec des mécanismes de jeu de rôle profonds et robustes.
Le repentir est visiblement différent des autres jeux vidéo fantastiques et de science-fiction d’Obsidian. Il ressemble à ses inspirations du XVIe siècle, tirant son esthétique unique d’un mélange de manuscrits enluminés de la fin du Moyen Âge et de gravures sur bois du début de la modernité.
Cette conception visuelle informe un élément esthétique de Le repentir auquel je n’arrête pas de penser : les polices.
Le repentirL’aventure narrative de se déroule dans un dialogue entre les personnages, y compris le centre jouable de l’histoire, Andreas Maler, et les habitants de la ville fictive de Tassing. Maler est décrit comme un artiste compagnon qui se retrouve impliqué dans le drame d’un mystère de meurtre et des scandales associés. Pas tout à fait une ardoise vierge, les antécédents de Maler seront décidés par les joueurs, et les décisions et les dialogues choisis par les joueurs détermineront son histoire sur une période de quelque 25 ans.
Mais revenons aux polices. Le repentirLe dialogue et la prise de décision de se déroulent dans des bulles de mots à l’écran, griffonnées (avec des effets sonores grinçants) par une plume invisible. L’encre humide s’infiltre et saigne dans les fonds de parchemin et s’émousse en séchant. Parfois ça éclabousse. Parfois, il est barré et corrigé, comme pour les manuscrits réels. La plume se dessèchera au milieu de la phrase, ce qui entraînera une application inégale. L’encre noire est écrite en premier, puis le rouge, qui est réservé aux termes religieux (par exemple, Dieu, Enfer). Il est écrit dans différentes polices, ce qui peut impliquer une profession, un statut social ou une piété religieuse. C’est d’une dynamique captivante.
Mais si ce genre de chose vous dérange ou affecte votre capacité à le lire facilement, vous pouvez le désactiver. Alors que l’équipe artistique d’Obsidian, dirigée par la directrice artistique Hannah Kennedy, a laborieusement recréé le style et la sensation de l’écriture manuscrite dans les dialogues de jeux vidéo, c’est complètement facultatif. Le repentir s’efforce également d’assurer l’accessibilité, a déclaré Sawyer, conformément à son approche à large public. Il existe deux polices très lisibles et lisibles pour les joueurs qui les préfèrent.
« Notre objectif a été de le rendre simple et facile », a déclaré Sawyer dans une présentation vidéo à laquelle Polygon a assisté la semaine dernière. «Nous voulons que beaucoup de gens y jouent. Nous voulons qu’il soit accessible aux personnes qui n’ont jamais joué du tout et qui aiment peut-être simplement l’histoire ou le style artistique.
En tant que tel, Le repentir se trompe du côté du « minimal et indulgent », a déclaré Sawyer, et au-delà de l’enquête et des interactions avec les personnages, il y aura des mini-jeux conçus pour « les vibrations et l’immersion », pas pour le défi. Il n’y a rien de trop compliqué à résoudre qui nécessite des tests de précision et de réflexe, a déclaré Sawyer. Tout est fait pour faire avancer l’histoire.
Sawyer a montré l’un de ces mini-jeux et une décision qui l’a accompagné: Andreas est mis au défi par une mère veuve de réorganiser une série d’œuvres d’art, d’objets et de manuscrits encadrés sur un mur. Après avoir terminé la demande, la veuve, nouvellement cynique à propos de sa religion en raison d’une tragédie, demande à Andreas de retirer une croix du mur. Se conformer à son souhait, ou lui demander de reconsidérer, entraînera une sorte d’impact narratif.
Un autre élément de Le repentir qui me fascine est son glossaire de type Wikipédia. Le dialogue comprend l’équivalent d’hyperliens qui, une fois cliqués, pointent vers des notes dans la marge du manuscrit sur lequel le jeu se joue. Si vous avez oublié le visage ou le rôle d’un certain personnage, le texte du dialogue vous offrira un rappel utile.
Le repentir trouvera un très large public lors de son lancement plus tard cette année. La nouvelle aventure d’Obsidian sera lancée le premier jour sur Xbox Game Pass et PC Game Pass, et sera disponible sur Windows PC, Xbox One et Xbox Series X le 15 novembre.