J’adore Minecraft et j’y joue par intermittence depuis son arrivée sur Xbox Live Arcade en 2012, mais je me fous des jeux dérivés de la série comme Dungeons ou le mode histoire développé par Telltale. Bien que ces jeux aillent bien, ils ont vaincu la raison pour laquelle j’aime Minecraft – la construction et l’artisanat.
Le développeur Mojang Studios fait bouger les choses avec son prochain spin-off, et après ma démo à huis clos à la Gamescom, je suis intéressé.
Minecraft Legends est un jeu de stratégie d’action en temps réel à la troisième personne. Oui, cela fait beaucoup de mots-clés, mais je vous promets que le jeu est plus facile à comprendre que vous ne le pensez. Vous incarnez le héros du jeu, chargé de détruire les armées Piglin ennemies qui ont établi des forteresses à travers le monde. La stratégie est au cœur du jeu, donc même si vous êtes capable de manier une épée, vous êtes beaucoup plus pratique pour construire et commander des soldats pour qu’ils combattent en votre nom. De cette façon, cela me rappelle Overlord de 2007.
Chaque forteresse ennemie est différente – certaines privilégient les structures défensives à l’offensive, d’autres les unités à distance aux cogneurs. Vous devez construire une armée capable de les contrer, mais vous devez d’abord explorer la zone pour trouver un emplacement approprié pour créer une base d’opérations. Le représentant de l’entreprise, qui dirige la présentation, commence à cultiver une colline voisine pour les ressources, puis construit une base d’opérations.
Le bâtiment est différent dans Minecraft Legends. Au lieu de placer des blocs de voxels individuels, vous créez des structures préfabriquées avec des propriétés distinctes. C’est une méthode efficace puisqu’il s’agit d’un jeu de stratégie, et chaque minute compte. Lors de notre session, je n’ai vu que quelques-uns de ces bâtiments, mais ils s’inscrivent tous dans les pipelines RTS traditionnels – production unitaire, mises à niveau sur le terrain, mobilité et défense. C’est à ce moment que tout s’enclenche et je me rends compte à quel point Minecraft Legends pourrait être cool.
Nous sommes au siège de la Horde du Bastion, un groupe de Piglins retranchés dans une base avec des murs solides et des Netherspreaders. Considérez Netherspreaders comme le Zerg’s Creep dans Starcraft – il étend une surface dangereuse sur la carte et est difficile à naviguer. Pour pénétrer dans le périmètre de l’ennemi, le joueur fait appel aux Cobblestone Golems, des unités capables de briser rapidement les murs. Plank Golems et Mossy Golems accompagnent les brutes, se spécialisant dans les dégâts à distance et la guérison.
Nous chargeons en bas de la colline et assiégeons la base de la horde. Votre troupe d’unités alliées vous suit naturellement sur le champ de bataille, mais vous pouvez également leur demander de concentrer leurs attaques sur des ennemis ou des bâtiments spécifiques. Nous ciblons une caserne chargée de générer plus de Piglins pour empêcher les renforts ennemis. Le représentant de la société place un outil appelé une plate-forme extensible qui se transforme en un escalier mobile pour escalader une grande falaise dans la base, coupant et détruisant simultanément les unités ennemies avec son épée.
Nous faisons notre ascension vers le Nether Portal, le noyau de la base. On nous dit qu’un méchant boss nous attend à l’intérieur et que nous devons le vaincre pour nettoyer la base. Mais malheureusement, c’est là que notre démo se termine.
Je pense à Minecraft Legends depuis ma démo de ce matin. Mon esprit s’emballe avec les façons dont Mojang peut implémenter les agrafes de Minecraft dans le genre RTS : Redstone pour améliorer les bâtiments et les structures, les fermes pour nourrir et entretenir une armée et les chemins de fer pour relier les bases. Il existe de nombreuses possibilités à explorer, mais malheureusement, nous sommes laissés à notre imagination jusqu’à la sortie de Minecraft Legends en 2023.