Alors que vos coéquipiers contrôlés par l’IA dans Ghost Recon Wildlands n’étaient pas les étincelles les plus brillantes, ils étaient pratiques pour compléter votre équipe si vous n’aviez pas d’amis coopératifs – il était donc étrange que la suite les coupe directement. Pas plus. À la demande générale, Ubisoft ajoute aujourd’hui des coéquipiers IA à Ghost Recon Breakpoint dans une mise à jour gratuite. Ils suivront votre exemple, feront des trucs fantaisistes comme exécuter des tirs synchrones et peuvent être personnalisés pour former votre équipe de rêve. Pour célébrer l’arrivée de nos nouveaux cyberamis, le jeu de tir tactique en monde ouvert organisera un week-end d’essai gratuit à partir de jeudi.
Alors, coéquipiers de l’IA. Fondamentalement, comme dans Wildlands, avec quelques ajustements. Ils vous suivront partout, vous pouvez leur ordonner de se déplacer, de rester en position ou simplement de commencer à assassiner. Ils agiront de différentes manières selon leur type d’arme. Ils utiliseront des tourelles à canon dans les véhicules si vous voulez vous déplacer en explosant. Tu sais, des trucs de coéquipier. Des choses standard qui ne seraient pas remarquables si le jeu ne s’était pas bizarrement lancé sans elles.
Ils ont des comportements sensés pour les empêcher de tout gâcher. Par défaut, ils suivront votre exemple sur les mouvements, les positions et les ennemis engagés. Si vous ne leur dites pas de le faire et que les ennemis ne vous ont pas repéré, ils ne briseront pas la furtivité. Si vous sautez dans une voiture et que vous vous enfuyez dessus, ils se téléporteront avec vous et apparaîtront une fois que vous sortirez. Et si vous tombez, ils essaieront d’éliminer les ennemis proches avant de tenter de vous faire revivre. C’est pratique.
Ce billet de blog explique plus en détail le comportement de l’IA et comment les contrôler. Et consultez les notes de mise à jour de la mise à jour 2.1.0 pour d’autres ajouts, ajustements et correctifs à venir aujourd’hui. Soyez averti : le patch est un gros, pesant 16,8 Go.
Quant au week-end d’essai, Ubisoft annonce qu’il commencera le jeudi 16 et se terminera le dimanche 19.
Notre revue Matt’s Ghost Recon Breakpoint a trouvé ses combats répétitifs et son système de progression fade, et le tout ne s’est pas vraiment démarqué. « En 2019, un monde ouvert massif et méticuleusement conçu ne suffit pas », a-t-il déclaré. « Toute vie insufflée à Ghost Recon Breakpoint devra y être injectée par vous et vos amis, et vous feriez mieux de garder votre souffle pour d’autres jeux. »