vendredi, novembre 1, 2024

Intel lance la série Data Center GPU Flex pour l’IA, les jeux et la vidéo

Intel a officiellement dévoilé mercredi sa série Data Center GPU Flex – bien qu’il ait commencé à expédier certaines de ses unités de traitement discrètes Arctic Sound-M pour les centres de données il y a environ un mois. Les nouvelles cartes graphiques sont basées sur les processeurs graphiques Arc Alchemist de la société et sont destinées à une variété d’applications de centres de données, et seront disponibles auprès de divers partenaires Intel lorsque les produits atteindront les niveaux de maturité requis.

La famille de cartes graphiques Intel Data Center GPU Flex comprend deux offres de base : une destinée aux charges de travail exigeantes en performances et une autre conçue pour les déploiements ultra-denses. La série Flex Series 170 à puce unique est basée sur un processeur graphique ACM-G10 avec jusqu’à 32 cœurs Xe (soit jusqu’à 4 096 processeurs de flux) et 16 Go de mémoire et est destinée aux charges de travail nécessitant des performances maximales. La carte Flex Series 140 à double puce embarque deux GPU ACM-G11 avec 16 cœurs Xe et 12 Go de mémoire et est destinée aux machines à haute densité.

Spécifications Intel Data Center GPU Flex

Centre de données GPU Flex 170 Centre de données GPU Flex 140
GPU ACM-G10 2x ACM-G11
Cœurs Xe 32 16
Unités d’exécution 512 256
Processeurs de flux 4096 2048
Unités de lancer de rayons 32 16
Moteurs XMX 512 256
Moteurs multimédias 4 2
Horloge de base du GPU 1950 MHz 1600 MHz
Horloge dynamique maximale du GPU 2050 MHz 1950 MHz
Mémoire 16 Go de mémoire GDDR6 12 Go GDDR6 (2x 6 Go)
Bus mémoire 256 bits 192 bits (2x 96 bits)
Bande passante mémoire 576 Go/s 336 Go/s
Interface hôte PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TBP/TDP 150W 75W

Les cartes et les GPU sont alimentés par l’architecture Xe-HPG d’Intel – conçue principalement pour le jeu, mais qui peut également servir une grande variété de charges de travail de centre de données, y compris l’intelligence artificielle, les jeux en nuage Android et Windows, le transcodage vidéo (avec HEVC, AV1, AVC et codecs VP9) et les applications d’infrastructure de bureau virtuel (VDI). Pour l’instant, Intel positionne ces cartes pour les jeux en nuage Android ainsi que pour les charges de travail de transcodage multimédia. Les jeux en nuage AI, VDI et Windows ne seront pris en charge que « lorsque le produit sera complètement mature ».

(Crédit image : Intel)

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