Le flou de mouvement est une bête complexe ; facile à reconnaître mais souvent beaucoup plus difficile à diagnostiquer. Pour cette raison, et peut-être en l’absence de toute normalisation appropriée jusqu’à présent, VESA a publié une nouvelle spécification de conformité au flou de mouvement appelée ClearMR.
Cette nouvelle norme et ce nouveau logo commenceront à apparaître sur les moniteurs de jeu, les téléviseurs et d’autres écrans dans un proche avenir, et indiqueront si un écran a été mis à l’épreuve pour la certification ClearMR et comment il a fonctionné, mesuré par une nouvelle métrique appelée Clear Motion. Rapport (CMR).
Le CMR est une évaluation des performances bleues d’un écran basée sur un rapport entre les pixels clairs et les pixels flous en pourcentage. Par exemple, un écran avec une plage CMR comprise entre 6 500 et 7 500 signifie qu’il fournit 65 à 75 fois plus de pixels clairs que de pixels flous.
Pour la norme VESA, le CMR remplace la métrique MPRT (Motion Picture Response Time) la plus couramment utilisée, qui, avec d’autres métriques, « ne reflète pas avec précision la véritable nature du flou ».
Les performances CMR d’un écran déterminent son niveau ClearMR : les niveaux ClearMR augmentent par incréments de 1 000, de ClearMR 3000 à ClearMR 9000.
Ces chiffres ne veulent pas dire grand-chose sans un point de référence. Cependant, VESA indique que chaque niveau offre un « changement de clarté visuellement distinguable, avec des nombres CMR plus élevés indiquant une qualité d’image supérieure et moins de flou ».
LG a déjà certifié les moniteurs de jeu LG UltraGear 48GQ900, 32GQ850 et 27GP850, tandis que Samsung a mis son dernier écran OLED à l’épreuve pour la certification.
L’idée étant que plutôt qu’une spécification vaguement définie publiée sur la fiche technique d’un moniteur, cette norme servira mieux les clients. Il est alors similaire à une autre norme de VESA, DisplayHDR, qui vise à fournir une cote de luminosité et une certification plus minutieusement testées pour les moniteurs à plage dynamique élevée. Je dirais que cela a contribué à simplifier les normes HDR pour les moniteurs de jeu, car avant DisplayHDR, c’était vraiment un gâchis de notes spécifiques au fabricant. Bien que la norme DisplayHDR 400 soit peut-être un peu trop souvent considérée comme un véritable HDR, alors qu’elle n’est souvent rien de plus spectaculaire que votre écran SDR moderne.
Espérons que ClearMR sera tout aussi pratique de toute façon – tout ce qui rend l’achat d’un moniteur de jeu moins compliqué.