Nous avons eu un aperçu du prochain Atlas Fallen de Focus Entertainment lors de la Gamescom Opening Night Live, sous la forme d’environ deux minutes et demie de bande-annonce CG et de 10 secondes de gameplay. Cela ressemble beaucoup à un jeu Monster Hunter si les jeux Monster Hunter visaient davantage à traquer et à tuer Dieu au lieu de cuisiner des repas amusants avec vos amis les chats.
Il n’y a pas grand-chose à tirer de la bande-annonce, mais ce que nous pouvons dire, c’est que le jeu tourne autour d’un conflit entre les habitants d’un monde fantastique en ruine et le panthéon de dieux corrompus qui le gouvernent, représentés par des vitraux et le latin de l’Église. Cela me semble être un choix esthétique étrange pour un monde fantastique lointain et désolé, mais je suppose que c’est pourquoi je n’ai pas gagné ma propre place dans un panthéon de divinités vaines.
L’annonce promet une campagne qui peut être jouée entièrement en coopération ou en solo, et promet de vous permettre de « rassembler l’essence de vos ennemis pour façonner votre propre style de jeu personnalisé ». Je vais essayer d’interpréter cette déclaration et dire que vous allez accumuler de l’expérience auprès de monstres vaincus qui vous permettront de spécifier votre personnage dans des versions spécifiques.
Focus promet un « monde semi-ouvert » rempli de toutes sortes de goodies et de secrets à découvrir, et les brefs regards que nous obtenons sur le combat le rendent très éclaboussant et coloré. Je ne peux pas assez souligner à quel point tout cela ressemble à Monster Hunter: la bande-annonce montre le personnage principal se déplaçant des colonies vers les zones de combat, combattant des monstres surdimensionnés avec d’énormes marteaux, et dit aussi littéralement que vous passerez votre temps à chasser des « monstres légendaires » dans le descriptif. La façon dont cela prend en compte votre plan global d’assassinat du démiurge n’est pas claire à ce stade.
Il a l’air d’une beauté alarmante, et en toute honnêteté, il y a pas mal de choses là-dedans que vous ne trouverez pas dans le dernier monstre wrangler de Capcom. Traversal ressemble à du ski de style Tribes (s’ouvre dans un nouvel onglet) à travers les environs sablonneux de tout ce que l’on appelle ce paramètre, et il semble que les développeurs mettent l’accent sur une composante presque archéologique de la boucle de gameplay : se penchant sur les mystères et les reliques que vous rencontrez dans les déchets entre les coups de marteaux sur les monstres.
Il n’y a pas encore de date de sortie solide, juste un vague objectif de 2023, mais le jeu a déjà une nouvelle page Steam brillante (s’ouvre dans un nouvel onglet) d’installation. Vous pouvez le vérifier maintenant si votre intérêt est piqué par la partie Monster Hunter, la partie en guerre avec les dieux ou la partie où il y a enfin un autre jeu avec du ski de style Tribes.
Retrouvez notre liste complète de Annonces de la Gamescom de Opening Night Live et consultez notre Calendrier de la Gamescom pour savoir quand regarder tout le reste.