Deck 13 explore un nouveau territoire de combat dans le prochain action-rpg Atlas Fallen

Deck 13 explore un nouveau territoire de combat dans le prochain action-rpg Atlas Fallen

Atlas tombé était l’une des nombreuses nouvelles bandes-annonces cinématographiques présentées lors de la Gamescom Opening Night Live hier soir – introduisant un monde ruineux rempli de sable rempli de restes d’humanité, de monstres et de maîtres d’armes brandissant du sable réalisant des attaques de haut vol. C’était tout à fait l’accroche-regard, et comme il vient des usines autrefois technologiques de Deck 13 (créateurs de la série étonnamment géniale The Surge), c’est celui pour lequel nous sommes ravis.

La nouvelle bande-annonce peut être visionnée par vous-même ci-dessous, mais en plus, nous avons quelques informations supplémentaires grâce à deux blogs des sites Web officiels Xbox et PlayStation. Avant la sortie du jeu en 2023 sur Xbox Series X/S et PlayStation 5, il y a une quantité décente à creuser.

Regardez la révélation d’Atlas Fallen Gamescom ici – c’est plutôt chouette!

En commençant par le blog officiel de PlayStation, le concepteur de jeux Jeremy Hartvick explique que le RPG d’action est axé sur les « combats spectaculaires » et que l’équipe vise des « combats rapides et chargés d’effets qui nécessitent des compétences et du timing ».

Les fans de la série The Surge croisent peut-être les doigts pour que le système de ciblage des parties du corps reste présent sous une forme ou une autre, même si les ennemis humanoïdes semblent initialement absents. Selon Hartvick, le système restera, bien que modifié pour ce titre de génération actuel. « Nous avons conservé des idées telles que le système de ciblage des parties du corps et le système d’implant, en utilisant une approche différente pour mieux soutenir l’aspect RPG accentué. Nous avons tout poussé un peu plus loin dans la direction de la gestion avancée des personnages et de la personnalisation des mouvements, afin que vous puissiez aborder le combat à votre manière. »

Sand Gliding, que nous voyons dans la bande-annonce mais dont vous avez peut-être supposé qu’il s’agissait simplement d’un matériau de battage médiatique cool, sera apparemment une partie importante du jeu, agissant comme le «système de haute mobilité» des jeux et accordant vitesse et verticalité au Titre.

Comme le suggère la bande-annonce, le sable jouera également un rôle dans le combat. Les joueurs peuvent utiliser leurs mains sablonneuses pour créer des armes, éliminant apparemment le besoin d’un long changement d’arme en cours de combat.

Passant au billet de blog Xbox, le directeur artistique James Lowe décompose le monde lui-même en déclarant carrément « Le sable est partout dans Atlas Fallen ». Comme établi dans la bande-annonce, les dieux se sont fermement enfuis et ont cessé d’aider les gens sur le terrain, les opprimant à la place et étant tous mauvais.

Les joueurs, après avoir trouvé leur gant magique, partiront combattre les dieux et leurs serviteurs connus sous le nom de Wraith, des créatures qui servent les dieux et s’assurent que nous ne décrochons pas de combos malades, aidons les gens sur des ponts cassés, etc.

Dans l’ensemble, c’est un terrain original qui ne nous oblige pas à aller dans l’espace et à tirer avec des pistolets parlants, ce qui en fait l’un des jeux les plus intéressants présentés lors de la Gamescom Opening Night Live cette année. Dites-nous ce que vous pensez de ce jeu de sable.

Pour plus d’informations sur la Gamescom, consultez la révélation des fantasmagoriques Outlast Trials, ainsi que Dune: Awakening, qui était une autre bande-annonce cinématique cool.

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