Le groupe de défense des droits numériques Fight for the Future, la Blockchain Game Alliance, Enjin et 26 sociétés de jeux blockchain ont appelé la société de jeux vidéo Valve pour sa décision de ne pas autoriser le contenu lié aux crypto-monnaies ou aux jetons non fongibles via son marché Steam.
Selon une lettre ouverte publié par Fight for the Future le 26 octobre, les entreprises et les projets demandent à Valve de revenir sur sa décision « d’interdire toute une catégorie de logiciels de la plate-forme Steam » et de tenter sa chance sur la technologie crypto et blockchain. Steam a mis à jour son processus d’intégration pour les partenaires le 14 octobre pour stipuler qu’aucune application basée sur la technologie blockchain qui « émet ou autorise l’échange de crypto-monnaies ou de NFT » ne serait autorisée.
« Les jeux Blockchain sont les pionniers d’un certain nombre de nouveaux concepts qui dynamiseront l’industrie du jeu pour les joueurs et les éditeurs », a déclaré Sébastien Borget, président de la Blockchain Game Alliance. « Couper ce secteur en plein essor à un stade de développement aussi crucial, c’est ignorer les progrès remarquables que nous avons réalisés cette année, tout en créant un accès inéquitable au marché pour les opérateurs historiques. »
Selon Fight for the Future, les DAO et les NFT peuvent aider à rendre les jeux blockchain «des systèmes plus décentralisés, démocratiques, interactifs et axés sur les joueurs». Le groupe a ajouté :
« Veuillez envisager de changer votre position sur cette question et d’autoriser les jetons et, plus largement, l’utilisation de la technologie blockchain sur la plate-forme Steam. N’interdisez pas les jeux basés sur la blockchain sur Steam.
Cointelegraph a rapporté plus tôt ce mois-ci que la décision d’interdire le contenu sur les NFT et les jeux blockchain pourrait être financièrement désavantageuse pour Valve à mesure que la technologie gagne en popularité. Les portefeuilles actifs uniques connectés aux applications décentralisées de jeux ont atteint un total de 754 000 pour le troisième trimestre 2021. De nombreux jeux offrent aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses en jetons dans le monde réel et d’échanger des NFT dans le jeu, offrant ainsi une voie possible vers une adoption plus poussée de la cryptographie.
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« Avec la blockchain, vous ne pouvez pas remettre le génie dans la bouteille et essayer de le centraliser » mentionné Enjin CTO Witek Radomski dans une AMA Reddit. « Le jeu Blockchain a besoin d’interopérabilité pour prospérer. »
Il ajoutée:
« L’écosystème de jeu blockchain potentiel deviendra des ordres de grandeur plus importants qu’il ne l’est maintenant, d’ici la fin de cette décennie. Il est dans l’intérêt de tous de travailler ensemble pour créer des normes interopérables bien pensées afin que le multivers ne soit pas trop fragmenté.
Valve a précédemment ciblé la crypto et la blockchain sur son marché Steam. En 2018, la société a supprimé un jeu qui aurait détourné les ordinateurs des utilisateurs pour extraire la crypto. Valve avait initialement annoncé qu’il accepterait les paiements Bitcoin (BTC) en 2016, mais a ensuite arrêté cette pratique, invoquant des frais élevés et une volatilité.