samedi, novembre 23, 2024

Description du résumé et du guide d’étude de Lotterys Plus One

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La version suivante de ce livre a été utilisée pour créer ce guide d’étude : Donoghue, Emma. La Loterie Plus One. Scholastic Inc., 2017. Format Kindle.

L’introduction indique qu’un Indien et un Canadien sont tombés amoureux et se sont liés d’amitié avec un autre couple, une Jamaïcaine et une Amérindienne. Après avoir gagné à la loterie, les deux couples ont acheté ensemble une maison à Toronto et sont devenus coparents à temps plein de sept enfants. Ils ont changé leur nom de famille en Lottery, ont appelé leur maison « Camelottery » et ont adopté les surnoms PopCorn, PapaDum, CardaMom et MaxiMum, nommant tous les enfants d’après des arbres.

Le roman est raconté par l’un de ces enfants, un enfant précoce de neuf ans nommé Sumac. Dans le premier chapitre, elle se rend dans un musée avec Aspen, dix ans, Brian, trois ans et Oak, un an, ainsi que leurs parents. Les enfants plus âgés – Sic, seize ans, Catalpa, quatorze ans et Wood, douze ans – sont partis en camping.

PopCorn révèle que son père séparé a été dans un incendie domestique. Sumac accompagne PopCorn lors de son voyage à Faro, au Yukon, où vit son père et où PopCorn lui-même a grandi, pour rendre visite à son grand-père : il est hostile et principalement silencieux tout au long de la visite. PopCorn, soucieux de la santé de son père, décide de le ramener à Camelottery. Aspen fait visiter la maison à son grand-père, bientôt surnommé Grumps : il semble déconcerté par la grande famille multiculturelle et par le fait qu’il n’a pas le droit de fumer des cigarettes dans la maison. Le lendemain, les parents informent les enfants que leur grand-père est probablement atteint de démence. Sumac, qui note que les personnes atteintes de démence préfèrent parler du passé, crée un diaporama vidéo avec de vieilles photos de Grumps, sa femme et PopCorn : cependant, le diaporama bouleverse Grumps. Le lendemain, les frères et sœurs aînés reviennent de leur voyage de camping et sont en colère d’apprendre le séjour de Grumps.

Sumac doit céder sa chambre à Grumps, car elle est plus accessible : Grumps offense également les membres de la famille en notant que leurs animaux de compagnie semblent faibles et blessés. Le samedi, les Lotterys – à l’exception de Grumps, PapaDum et Catalpa – vont à la plage. Sumac est chargé d’être le guide de son grand-père et de lui donner des informations sur la famille. Au cours de la semaine suivante, Grumps continue d’agiter la famille avec des commentaires grossiers et refuse de les accompagner dans leurs excursions normales vers les marchés d’art et les événements. Il accompagne la famille à la plage, où il encourage Brian à apprendre à nager mais se perd en nageant seul. Plus tard dans la journée, il accuse Sumac de tricher aux échecs et conduit accidentellement Brian dans une parcelle d’herbe à puce. Les parents disent aux enfants que les tests médicaux de Grumps ont révélé des déficits cognitifs, il doit donc vivre avec les loteries en permanence pour sa propre sécurité. Quand ils annoncent la même nouvelle à Grumps, il devient furieux et les accuse de l’avoir kidnappé.

Pendant les deux jours qui suivent cette dispute, Grumps reste dans sa chambre et ne communique pas avec la famille. Sumac se souvient comment MaxiMum avait suggéré que Grumps vive dans une résidence-services, et elle prévoit de le convaincre secrètement de suggérer d’en déménager. Elle commence à souligner les comportements chaotiques des Lotterys, tels que les chutes fréquentes d’Aspen, et ce que Grumps perçoit comme les qualités négatives de chaque membre de la famille, comme les tatouages ​​​​de PopCorn; elle fait également des recherches sur les installations de soins infirmiers en ligne et, tandis que la famille crée une corde raide sur le terrain de jeu, elle tente de recruter ses frères et sœurs pour l’aider avec le plan. Aspen accepte d’aider, mais commence à faire des farces malveillantes à Grumps, comme supercoller sa porte.

La famille se rend au magasin de jouets pour le deuxième anniversaire d’Oak, et Brian vole un sac de billes afin de les donner à Grumps, car elle a entendu par hasard que Grumps « perd ses billes » (Kindle Location 601). Au dîner ce soir-là, Sumac fait un diaporama sur les résidences-services, ce qui fait que Grumps quitte la table en colère.Les parents réprimandent Sumac, qui a honte et se retire dans son lit, refusant de parler à qui que ce soit.

Le jour suivant est l’anniversaire d’Oak. Pendant que les enfants et Grumps jouent à un jeu, Grumps marche accidentellement sur la main d’Oak et la casse. Oak est emmené à l’hôpital et les parents deviennent furieux contre Grumps, qui ne sort pas de sa chambre pendant deux jours. Lorsque Sic le vérifie, la famille se rend compte qu’il a disparu et Sumac suggère qu’il pourrait être à l’aéroport, prévoyant de retourner à Faro. Toute la famille se rend à l’aéroport, où Sumac convainc Grumps de retourner à Camelottery.

Le lendemain, les parents disent aux enfants qu’ils ont décidé que Grumps devrait vivre dans un établissement assisté. Sumac change soudainement d’avis et soutient avec passion que Grumps devrait continuer à vivre à Camelottery; la famille accède. Au cours de la semaine suivante, la famille se rend ensemble à un parc à papillons et à un film public, et Grumps participe plus pleinement à leurs activités – il jardine avec PapaDum et construit un avion jouet pour Brian, par exemple. Le roman se termine par une célébration de la fête hindoue Rakhi ; les Lotterys invitent les parents de PapaDum et leur voisine Mme Zhao, et Grumps interagit bien avec chacune de ces personnes. Grumps reçoit une nouvelle montre GPS au cas où il se perdrait, et toute la famille participe à un festival en nouant des fils représentant des frères et sœurs autour des poignets de l’autre.

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