Les organisateurs de la Game Developers Conference ont publié un rapport sur les résultats de leur dernière enquête sur « l’état de l’industrie ». Leur enquête annuelle habituelle a eu lieu en mars, mais celle-ci supplémentaire portait uniquement sur l’impact de la pandémie en cours.
Les résultats sont à première vue plutôt sombres, avec des pertes d’emplois et des retards de jeu et beaucoup de personnes en difficulté. Mais ils ne sont pas à moitié aussi mauvais que vous pourriez le penser, et certains s’entendent même relativement bien en s’adaptant. Regardons.
Près de 2500 développeurs de jeux ont répondu, et tout de suite, il y a une répartition intéressante dans la taille des entreprises. 20 % des répondants travaillent seuls et 15 % dans une équipe de moins de 6 personnes. Pendant ce temps, 18 % travaillent dans une entreprise de plus de 500 personnes, et les autres sont répartis à parts égales entre des équipes de 6 à 500 personnes. Malheureusement, il n’y a aucune mention de l’endroit où l’un d’eux se trouve géographiquement, ce qui brouille plutôt l’eau.
Un extrême 97% déclarent qu’ils travaillent à domicile, bien que 27% le fassent déjà. Seuls 8% disent avoir été licenciés ou licenciés en raison de la pandémie. Aussi horrible que cela puisse paraître de minimiser la réduction de près d’un dixième de la main-d’œuvre, c’est un rappel inconfortable que beaucoup dans cette industrie (y compris moi-même) sont dans une position relativement privilégiée.
Le rapport est frustrant par endroits. Une section indique que l’enquête a demandé aux gens « comment ils pensent que le travail à domicile pendant la pandémie a eu un impact sur leur productivité », sans partager les questions exactes. 41 % disent que leur productivité a diminué dans une certaine mesure, mais 32 % disent le contraire. Je trouve cela gênant, car sa prémisse minimise le fait que les gens ne travaillent pas simplement joyeusement à domicile dans des circonstances autrement normales. Un répondant a cité des allusions à cela, en disant: « S’il y avait moins de facteurs de stress extérieurs, tels que les soins de santé familiaux, ce serait beaucoup plus productif ».
Un grand nombre des chiffres restants ne sont pas concluants, avec une pluralité disant que les choses sont à peu près les mêmes, et une répartition assez égale du reste disant qu’elles sont meilleures ou pires. La grande surprise est que seulement 33% déclarent avoir eu un jeu retardé (sans compter les 21% qui ne travaillent pas actuellement sur un jeu).
Quant à l’avenir, c’est aussi une réponse mitigée. 5% sont prêts à retourner au bureau lorsque leur gouvernement dit que ça va. 9 % y retourneraient de la même manière si leur entreprise le leur demandait, et 11 % disent qu’ils se sentiraient en sécurité jusqu’à aujourd’hui. Au moins certaines de ces personnes vivront dans des pays moins maudits, donc ce n’est pas aussi grave que ça en a l’air, je le répète encore et encore en regardant la poussière de mon canon apocalyptique. 39 % disent qu’ils ne se sentiront pas en sécurité tant qu’un vaccin éprouvé ne sera pas disponible.
Il y a une consolation à trouver. Tant de redondances et de jeux retardés sont dramatiques, mais c’est moins que ce que je pensais, et un impressionnant 64% disent que la situation de verrouillage a conduit à des adaptations qu’ils ont l’intention de poursuivre quand tout sera fini. Un développeur rapporte avoir créé « un jeu en ligne qui pourrait être utilisé à des fins caritatives en utilisant Zoom ». Un autre est encore plus réconfortant : « Je pense qu’une plus grande partie de notre travail se fera à distance. Les outils de collaboration qui se sont avérés utiles resteront avec nous. En dehors de cela, nous avons été une source de soutien l’un pour l’autre. Cette amitié restera définitivement. «
Pour lire le rapport complet, rendez-vous ici et indiquez un nom, un titre et une adresse e-mail. Ils vous relient ensuite directement au rapport, sans même vérifier les détails, alors amusez-vous.
Le GDC de cette année a été annulé et remplacé par le GDC Summer, un événement en ligne qui se déroule du 4 au 6 août. Vous pouvez vous inscrire sur le site GDC.