Après deux jeux de survie en haute mer terrifiants, le développeur de Subnautica Unknown Worlds se dirige dans une direction très différente pour son prochain projet – un jeu de tactique au tour par tour inspiré de la table et portant le nom de Moonbreaker, entrant en accès anticipé à Steam le 29 septembre.
Sur le plan fondamental, Moonbreaker, qui est en développement depuis environ cinq ans, est étonnamment simple ; chaque jeu voit les joueurs – travaillant contre un adversaire humain ou IA – élaborer une stratégie autour d’un plateau, en utilisant un positionnement prudent à leur avantage alors qu’ils travaillent pour anéantir le capitaine du joueur adverse.
Jusqu’ici tout est simple, mais la complexité arrive lorsque vous commencez à prendre en compte les options tactiques disponibles pour les joueurs pendant un match, y compris les couvertures – qui peuvent être impénétrables ou pénétrables avec un coût de précision – plus les capitaines, les membres d’équipage, les aides de navire, et la gestion des ressources.
Les capitaines sont essentiellement le spin de Moonbreaker sur les personnages de héros, chacun ayant ses propres capacités spéciales distinctives, tandis que les listes d’équipage sont formées avant le match et se composent de dix unités plus petites, chacune avec ses propres forces, capacités et préférences de combat – que ce soit au corps à corps ou à distance. Une fois que les équipages sont assemblés et qu’une partie commence, les joueurs doivent protéger leurs capitaines et peuvent invoquer des unités tout au long du jeu (celles-ci deviennent actives au tour suivant) avec un maximum de six unités d’équipage sur le plateau de chaque côté à tout moment.
Les aides aux navires, quant à elles, sont essentiellement de puissantes attaques bonus sur lesquelles les joueurs s’installent au début d’un match, en choisissant parmi l’une des trois paires disponibles. Ces mouvements doivent se recharger au fil du temps et – comme pour presque tout ce qui se passe pendant une partie – doivent être activés en dépensant la ressource principale de Moonbreaker, Cinder, avec des joueurs capables de reporter un maximum de trois Cinder par tour si aucun n’en utilise au tour précédent. .
Et cela – mis à part une tournure intrigante de type voyou contre le boss sur l’expérience pour les joueurs en solo – c’est à peu près tout à un niveau de base. Et si c’était tout ce qu’il y avait à Moonbreaker, je dirais que cela ressemble à une base assez solide pour un jeu tactique et continuer jusqu’à ce que nous ayons eu la chance de jouer davantage. Mais Moonbreaker est livré avec un gadget particulièrement attrayant, et c’est un dévouement presque servile à reproduire l’expérience analogique de jouer à des jeux de table réels – en partie, selon Unknown Worlds, pour rendre un passe-temps coûteux plus accessible aux gens.
Les cartes, par exemple, sont conçues pour donner l’impression qu’elles ont été fabriquées à la main à l’aide de résine, de peintures à texture d’herbe et de tout autre matériau qu’un constructeur réel pourrait utiliser, et cette esthétique se répercute sur les personnages eux-mêmes, tous représentés par merveilleusement des figurines distinctes qui, plutôt que d’être animées, oscillent joyeusement autour du plateau sur leurs bases lorsqu’elles se déplacent.
Mais l’angle « analogique » va plus loin que cela, avec Moonbreaker incluant des outils de personnalisation complets dans le jeu conçus pour reproduire le plus fidèlement possible l’expérience de peinture miniature, mais avec quelques subtilités telles qu’une fonction d’annulation et une capacité de masquage pour aider les peintres restent entre les lignes. Toutes les unités sont livrées avec un travail de peinture par défaut (créé par des peintres miniatures réels contactés par Unknown Worlds), mais si les joueurs veulent faire preuve de créativité, ils peuvent appliquer des couches de base, peindre, laver, brosser à sec, aérographe, pointillé, lueur peintures, peintures métallisées, décalcomanies, etc., mélangeant même physiquement des peintures pour créer leurs propres couleurs.
C’est une attention aux détails qui, basée sur une première exposition pour la presse, est évidente ailleurs dans Moonbreaker – y compris dans sa tradition expansive, créée avec l’auteur de Mistborn Brandon Sanderson et informant tout, des capitaines aux unités individuelles. Unknown Worlds prévoit même de publier des drames audio entièrement exprimés, racontant l’histoire de chaque nouveau capitaine au fur et à mesure que la liste s’agrandit.
Trois capitaines seront mis à disposition au cours de la saison de lancement en accès anticipé de Moonbreaker – le contrebandier holographique Zax Ja’kar, l’ancien robot de la mort Extilior et Astra, une jeune fille à la recherche de son père – et ceux-ci seront accompagnés d’environ 50 personnages d’équipage. Attendez-vous à ce que cette liste augmente environ tous les quatre mois, chaque nouvelle saison apportant plus de capitaines et d’unités d’équipage, ainsi qu’une nouvelle piste saisonnière de style Battle-Pass, débloquant des éléments comme la monnaie du jeu, des packs d’autocollants et de décalcomanies, de nouveaux ensembles de peinture, de nouvelles bannières, des schémas de peinture d’unités alternatifs et des boosters de style boîte à butin au fur et à mesure que les joueurs acquièrent de l’expérience et gravissent ses différents niveaux.
Les Booster Packs, d’ailleurs, seraient le principal moyen pour les joueurs d’élargir leur liste d’équipage dans Moonbreaker. Ils peuvent être gagnés à la fois dans le jeu et via un magasin de devises premium, chaque pack comprenant trois unités aléatoires d’une aura de rareté aléatoire (les doublons sont convertis en mérites, qui peuvent être utilisés pour « créer » des unités sans propriétaire ou de rareté supérieure).
Unknown Worlds insiste sur le fait que tous les capitaines, équipages et cartes peuvent être déverrouillés simplement en jouant au jeu, mais des questions persistantes concernant la monétisation de Moonbreaker demeurent. Malgré l’inclusion de boîtes à butin et d’un magasin premium, par exemple, les joueurs devront payer pour l’accès anticipé de Moonbreaker, avec Unknown Worlds et l’éditeur Krafton seulement disposés à dire qu’une transition ultérieure vers un modèle de jeu gratuit est « quelque chose étant considéré ». Pour le prix de l’accès anticipé, les joueurs auront accès à la piste de la saison, trois capitaines de départ, 10 équipages et 10 boosters, ce qui, selon Unknown Worlds, est « suffisant pour acquérir des versions » communes « de tous les membres de l’équipage disponibles dans le jeu au lancement ».
Il reste à voir si cette offre initiale s’avère acceptable pour le public cible de Moonbreaker. Nous aurons une meilleure idée de la façon dont tout cela pourrait se dérouler lorsque Moonbreaker arrivera en accès anticipé sur Steam le 29 septembre.