Le développeur Gearbox Software et l’éditeur 2K ont révélé que le successeur spirituel de Telltale’s Tales from the Borderlands s’appelle New Tales from the Borderlands et qu’il sortira en octobre.
Plus précisément, il sortira le 21 octobre 2022 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam et Epic Games Store. Cette nouvelle vient par le biais de la bande-annonce officielle de Tales from the Borderlands, qui présente le cadre du jeu, sa distribution, etc. Peut-être plus important encore, cela souligne également à quel point cela ressemble au jeu d’aventure narratif bien-aimé Borderlands de Telltale. Bien sûr, il y a une nouvelle distribution et une nouvelle histoire, mais le jeu semble ressembler beaucoup à son prédécesseur bien-aimé. Vos choix et la façon dont ils affectent l’histoire globale restent importants, ce qui est un bon début pour cette suite.
Découvrez la bande-annonce de New Tales from the Borderlands ci-dessous:
Avant la sortie de cette bande-annonce, j’ai parlé au directeur de production de Gearbox Software, James Lopez, et au producteur québécois de Gearbox Studio, Frédéric Scheubel, à propos du nouveau jeu et de la façon dont il vise à ramener les joueurs dans l’univers de Borderlands d’une manière unique aux Contes de la série Borderlands.
« Chaque choix que vous faites peut affecter et affectera les événements qui se déroulent dans l’histoire, souvent de manière inattendue, vous devrez donc jouer tout au long du jeu pour voir quel événement ou quel choix a affecté la fin que vous voyez ou quel événement a été déclenché pendant le processus », me dit Scheubel. « Ce n’est pas une suite de Tales from the Borderlands. C’est une toute nouvelle histoire avec de nouveaux personnages et un nouveau casting. Cependant, nous l’avons traité comme un successeur spirituel de Tales from the Borderlands. Vous trouverez une structure d’histoire familière et un gameplay familier, mais avec une touche Gearbox supplémentaire, du côté de l’animation, du côté de l’art, donc c’est à peu près quelque chose de familier avec une expérience bonifiée. »
Lopez dit que presque tous les personnages de l’histoire seront nouveaux, bien qu’il y aura des rappels aux personnages des jeux précédents, y compris Tales from the Borderlands et Borderlands 3.
« Dans l’ensemble, [it’s] un produit autonome », dit-il. « Nous voulons le rendre entièrement contenu et différent afin que les gens, qu’ils soient des fans de retour ou de nouveaux joueurs, puissent pleinement profiter du jeu sans avoir à trop se soucier de ce qui s’est passé avant.
Le duo de développeurs me dit que le jeu sera toujours épisodique, comme son prédécesseur, tout en prenant note de Deck Nine’s Life is Strange: True Colors. Tous les épisodes seront disponibles le premier jour. Lopez dit que vous pouvez jouer à travers eux, d’avant en arrière, ou vous pouvez même commencer avec un épisode en plein milieu de l’histoire (bien que la liberté de le faire soit là, il ne sait pas pourquoi quelqu’un le ferait).
« En tant que personne ayant travaillé sur les contes précédents, j’étais parfaitement consciente que c’était un chouchou critique », a déclaré Lopez. « Les gens qui y ont joué l’adorent. Plutôt que d’essayer de suivre ces traces, nous essayons de reconnaître l’itinéraire emprunté par ces étapes, mais essayons ensuite de faire quelque chose de différent. Utilisez la formule, utilisez ce qui a fonctionné, mais faites-le style Gearbox. C’est la première fois que nous créons ce genre de jeu en interne. [Scheubel] mentionné, nous nous sommes associés à certaines personnes qui ont travaillé sur Tales pour nous assurer que nous comprenons la philosophie derrière la façon dont ils créent ce genre de jeux, et quelle est la philosophie du choix.
Scheubel dit que l’un des défis derrière la production du jeu était la pandémie de COVID-19. En créant un successeur spirituel, l’équipe voulait que l’art soit plus proche de celui de Borderlands 3, et ce faisant, ils se sont engagés dans un travail de capture de mouvement approfondi. Cependant, la pandémie a rendu cela presque impossible et l’équipe a dû modifier l’histoire pour faire face aux risques. Au final, il y avait moins de monde sur le plateau. Le jeu est plus intimiste, et pour le mieux, selon Scheubel, du coup. C’est pourquoi au lieu de se concentrer sur un casting massif de personnages, New Tales from the Borderlands concernera Anu, Octavio et Fran, un trio improbable.
« New Tales from the Borderlands plonge les joueurs dans une histoire profonde et originale pleine de rebondissements inattendus, d’émotions réconfortantes et d’humour classique de Borderlands », lit-on dans un communiqué de presse. « Dans la métropole perpétuellement déchirée par la guerre de Promethea, les joueurs décideront du sort de trois outsiders pour faire du chaos leur entreprise, avec la scientifique altruiste Anu, son ambitieux frère « streetwise » Octavio et le féroce Fran.
« Les joueurs affronteront une invasion planétaire, un monstre de voûte vicieux et des capitalistes au cœur froid dans ce manège à sensations cinématographiques où ce qui se passera ensuite dépend de leurs décisions. Chaque choix, grand ou petit, peut avoir un impact sur le déroulement de l’histoire, souvent de manière inattendue, et ce n’est qu’en jouant au jeu que les joueurs comprendront pleinement comment leur décision peut changer les Borderlands. »
Une chose que l’équipe a pris à cœur lors du développement de New Tales from the Borderlands est de s’assurer que chaque entrée sur le contrôleur – chaque choix – compte. Le studio voulait des gains de tous types en fonction de vos choix, ce qui a demandé beaucoup de planification. Cette planification, qui remonte à au moins deux ans et demi, se concrétisera bientôt lorsque New Tales from the Borderlands sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC.
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