Déshonoré (s’ouvre dans un nouvel onglet)Le développeur Arkane Studios a publié une nouvelle vidéo détaillée détaillant son prochain jeu de tir coopératif Redfall (s’ouvre dans un nouvel onglet)et en le regardant, c’est la première fois que j’ai l’impression d’avoir une bonne compréhension de ce qu’Arkane construit exactement.
Dans le cadre de l’événement QuakeCon de cette année, le directeur du studio d’Arkane, Harvey Smith, s’est réuni avec les principaux développeurs de l’équipe Redfall, dont le directeur créatif Ricardo Bare et la directrice artistique Karen Segars, pour discuter de diverses fonctionnalités du jeu telles que le monde ouvert, les personnages jouables, armes et compétences de caractère.
L’un des détails clés révélés dans la vidéo est la structure du monde ouvert du jeu. Contrairement aux précédents jeux Arkane (à l’exception peut-être de Prey), la ville de Redfall est un espace vraiment contigu et librement explorable. Il est également beaucoup plus grand que les paramètres précédents d’Arkane. « Je pense que les Talos [space station] à Prey, il y avait cinq terrains de football, et la taille de Redfall est un peu « tiens ma bière ». « Segars dit. « Nous avons définitivement mis toute l’équipe au défi de faire quelque chose d’aussi gros. »
Smith ajoute plus de détails. « C’est un monde ouvert, mais ce n’est pas un monde ouvert basé sur l’échelle des véhicules. C’est un monde ouvert basé sur la marche. C’est un cadre familier, la Nouvelle-Angleterre. C’est effrayant. [You can] traverser l’endroit, entrer dans les épiceries maman ‘n’ pop, les appartements, monter sur le toit des immeubles. Et nous essayons de mettre autant de scènes de narration environnementale que possible, et donc cela semble très vécu. »
La vidéo explique également comment la progression des personnages fonctionnera. Il y a quatre personnages différents dans le jeu, chacun avec ses propres compétences et capacités. Cependant, il n’était pas clair à quel point ces différentes capacités fonctionnaient ou dans quelle mesure les joueurs pouvaient interagir avec elles. La vidéo révèle que chaque personnage a son propre arbre de compétences, et la poursuite d’éléments spécifiques de cet arbre peut favoriser des styles de jeu radicalement différents avec chaque personnage.
« Nous avons mis au point une suite de capacités et de pouvoirs vraiment cool parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, tout comme nous l’avons fait dans Prey and Dishonored », a déclaré Bare. Il met ensuite en évidence Jacob Boyer, un personnage furtif doté de pouvoirs d’invisibilité et d’un compagnon corbeau. « Mon Jacob n’est peut-être pas le même que ton Jacob parce que je peux choisir de vraiment creuser dans l’arbre de compétences du corbeau et de le maximiser. »
Un dernier point qui mérite d’être discuté concerne les armes. Le jeu propose une large gamme d’armes à feu, allant des pistolets FPS standard comme les fusils d’assaut et les fusils de chasse, à des armes plus ad hoc comme les pistolets lance-fusées. Mais l’arme la plus intéressante d’Arkane est le pieu, une arme « à munitions trouvées » que vous pouvez remplir avec des « queues de billard cassées » et des « manches de vadrouille cassées ». Il possède également divers accessoires à baïonnette colorés, tels qu’un harpon, un manche de guitare cassé et même un nain de jardin.
Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessus. Je dirais que cela en vaut la peine, car j’ai une bien meilleure idée de ce à quoi ressemblera le jeu maintenant, et aussi à quel point le projet est ambitieux. En bref, il semble qu’Arkane essaie de créer un jeu de tir en monde ouvert plus grand que Prey, avec quatre personnages de style Dishonored 2 à jouer, qui s’adressent à la fois au mode solo et à la coopération jusqu’à quatre joueurs. « En fin de compte, nous espérons que les joueurs joueront en solo si c’est ce qu’ils veulent, et cela ressemblera à un jeu Arkane, mais c’est plus expansif », a déclaré Smith.