Un morceau de terre agricole à Redfall est apparemment plus grand que toute la carte de Prey

Dans Redfall, seul l'hôte fait avancer l'histoire

Chute rouge est configuré pour être d’Arkane le plus grand jeu à ce jour, avec une zone particulière plus grande que l’intégralité du décor de l’un des jeux les plus anciens du studio, Proie.

QuakeCon est venu et reparti, mais non sans plonger dans quelques détails sur le prochain jeu de tir à la première personne infesté de vampires Redfall. Dans le cadre de l’événement numérique de la convention, les développeurs d’Arkane Austin, dont le directeur du studio Harvey Smith, ont expliqué ce qu’est le jeu et ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Au cours de la conversation entre les développeurs, la taille de la carte a été évoquée. « En ce qui concerne la taille, je pense que Talos in Prey était composé de cinq terrains de football, et la taille de Redfall est en quelque sorte » tiens ma bière «  », a déclaré la directrice artistique Karen Segars dans la vidéo.

Smith a fourni un peu plus de contexte sur la taille, en disant « Je me souviens qu’il y avait un moment où nous travaillions sur le district 2, qui est un peu plus rural, et Jim McGill a pris Talos à grande échelle et l’a laissé tomber au milieu de la ferme qui est Et le quartier mange toute la station spatiale, bien sûr. C’est gigantesque.

Fait intéressant, bien que Smith ait noté qu’il s’agit d’un titre en monde ouvert, ce n’est pas un titre créé dans le contexte d’une traversée via un véhicule. Pendant que vous passerez votre temps à explorer les vues panoramiques de Redfall à pied. « [You can] traverser l’endroit, aller dans les épiceries maman ‘n’ pop, les appartements, monter sur le toit des bâtiments », a déclaré Smith. « Et nous essayons de mettre en place autant de scènes de narration environnementale que possible, et donc ça se sent juste très habité. »

Chaque personnage a apparemment aussi son propre arbre de compétences, avec un certain nombre de capacités parmi lesquelles choisir pour chaque personnage. Les armes semblent également être très amusantes, avec une arme particulière qui a été mise en évidence, un pistolet à pieu, ce qui semble être un outil très utile. Les enjeux peuvent être fabriqués à partir de queues de billard cassées ou de poignées de vadrouille cassées, ce qui semble être une façon très amusante et pratique d’introduire une arme intéressante dans un jeu.

La vidéo complète vaut la peine d’être regardée car jusqu’à présent, toutes les bandes-annonces publiées précédemment n’ont pas donné la meilleure idée de ce à quoi le jeu pourrait ressembler en pratique.

Les abonnés au PC Game Pass ont tous reçu de bonnes nouvelles à QuakeCon, puisque 10 jeux d’id Software et de Bethesda arrivent sur le service, y compris Retour au Château Wolfenstein et Tremblement de terre 4.

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