jeudi, octobre 31, 2024

Le système de compétences d’Horizon Forbidden West demande une transmogrification en jeu

Après plusieurs bandes-annonces, des retards et des périodes d’agonie de silence radio, le lancement de Guerrilla Games’ Horizon interdit à l’ouest commence enfin à apparaître. Bien qu’il n’y ait eu aucune confirmation que le jeu est devenu or et qu’il sortira le 18 février pour l’instant, la nouvelle que la suite très attendue de la PS5 et de la PS4 a été évaluée en Australie suggère que tout est maintenant sur la bonne voie pour que cela se produise bientôt. Sans surprise, compte tenu de la chronologie en cours, Sony a récemment commencé à intensifier sa campagne de marketing promotionnel pour l’aventure de suivi d’Aloy.

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En plus du ‘GAIA Podcast’ récemment dévoilé par Guerrilla Games, qui a jusqu’à présent exploré des sujets tels que le Horizon monde de l’univers et riche en traditions, le studio a également levé le rideau sur le jeu via plusieurs articles de blog et de médias sociaux. Les fans ont ensuite eu une surabondance de contenu à verser ces dernières semaines, avec des détails concernant Horizon interdit à l’ouestLes compétences étendues et les systèmes cosmétiques de sont peut-être l’un des sujets d’intérêt les plus alléchants. Compte tenu des mécanismes de RPG qui sont clairement intégrés et développés dans le jeu, il commence à devenir clair qu’une fonction de transmogrification serait non seulement idéale, mais que le jeu en réclame pratiquement une.


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Système de compétences étendu d’Horizon


Aloy portant une armure Banuk et accroupi dans les Terres Glacées d'Horizon Zero Dawn

De la première bande-annonce de révélation pour Horizon interdit à l’ouest, il est devenu évident à quel point Guerrilla Games est déterminé à développer la formule qu’il a établie en 2017. L’un des domaines qui a été développé en particulier est le système de compétences qui est toujours au cœur des capacités d’Aloy. Dans Horizon Zéro Aube, ce qui était proposé était pour le moins rudimentaire, car un arbre de compétences simpliste à quatre volets était soutenu par des avantages occasionnels spécifiques à la tenue et des mods lootables pour les armes et l’équipement. Pour la suite imminente, les compétences et les avantages seront non seulement liés plus souvent à des tenues et à des objets spécifiques, mais ils seront apparemment plus variés et plus approfondis en général. Le fait que les armes et les vêtements soient également vraiment évolutifs, une diversion par rapport aux niveaux simplistes à couleurs graduées trouvés dans le jeu original, suggère que les joueurs auront plus à expérimenter.


À bien des égards, des développements comme ceux-ci alimentent le sentiment que Horizon interdit à l’ouest s’annonce comme un RPG d’action encore plus complet que le premier jeu de la série. La possibilité de transmogrifier des tenues et des armes dans des jeux qui présentent des mécanismes similaires ou des fonctionnalités RPG, comme la première personne de Bungie destin série par exemple, est souvent allée de pair avec ces types de mécanismes de jeu. Permettre aux joueurs de changer l’apparence de leur armure et de leurs armes, alors qu’ils explorent toutes les profondeurs des systèmes de compétences et d’équipement intrinsèquement liés, serait donc une chose relativement naturelle à laquelle les joueurs s’attendraient.


A l’approche de la sortie de Horizon interdit à l’ouest, Guerrilla Games a longuement parlé de sa volonté de donner plus de choix aux joueurs lorsqu’il s’agit de sujets comme l’exploration et le combat. Par exemple, le concepteur de combat en chef du studio, Dennis Zopfi, a expliqué sur le blog PlayStation que l’idée de liberté est l’une des philosophies de conception primordiales canalisées dans le jeu. La transmogrification liée aux compétences et à l’équipement en serait donc la réalisation ultime dans le domaine de la personnalisation des personnages. S’il y aura plus de compétences, il va de soi que les joueurs trouveront également des moyens de modifier leur version d’Aloy plus fréquemment. Favoriser un sentiment de continuité grâce à la capacité de conserver un look qu’ils ont décidé qu’ils aiment, alors que ce processus est toujours en cours, plairait probablement à beaucoup de gens.


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Avantages potentiels de la transmogrification


horizon interdit les colonies de l'ouest

Chaque fois que des systèmes de transmogrification apparaissent dans des franchises de jeux vidéo, en particulier ceux axés sur les RPG qui peuvent prendre jusqu’à 40 heures, ils sont souvent par la suite félicités par les fans pour le fait qu’ils leur permettent d’embrasser davantage l’aspect jeu de rôle du vivre. Un exemple de cela, qui se trouve être un genre contemporain de Horizon, est celui d’Ubisoft Assassin’s Creed séries. Après l’ajout de la fonctionnalité dans Assassin’s Creed Odyssey, les fans ont souvent demandé son retour dans le thème Viking Valhalla, quand il n’était pas présent au lancement. Être capable de changer l’identité visuelle d’un équipement spécifique tout en conservant des statistiques et des compétences améliorées, comme ce serait le cas dans Horizon interdit à l’ouest, ajouterait une couche supplémentaire d’individualité et de propriété à ce qui sera sans aucun doute une expérience expansive.


S’il ne fait aucun doute qu’Aloy s’est imposée comme l’un des meilleurs personnages de l’histoire récente de PlayStation, il est également intéressant de noter que bon nombre de ses apparitions ultérieures dans des médias et des jeux liés ont mis en évidence les tenues qu’elle porte. Aube zéroheures d’ouverture de. Même si le joueur de vêtements de fin de partie pouvait trouver dans le jeu des avantages spéciaux, l’apparition d’Aloy dans Fortnite, Genshin Impact, et même sa conversion en Funko Pops ont toutes pour la plupart ignoré des tenues qui étaient probablement conçues pour être emblématiques. Cela témoigne surtout de l’attachement que les joueurs peuvent développer envers l’équipement de début de jeu au cours de leurs aventures, ce qui ajoute au sentiment qu’une fonction de transmogrification serait le compagnon idéal du système de compétences étendu entrant.


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Justification du savoir d’Horizon


capture d'écran de la bande-annonce de l'horizon interdit ouest

Du point de vue des traditions, une grande partie du travail lourd qui serait nécessaire pour qu’un système de transmogrification se sente chez lui dans le monde de Horizon a déjà été fait. Malgré la nature tribale des humains qui peuplent le paysage post-apocalyptique de Horizon interdit à l’ouest, la présence de robots personnalisables de haute technologie suggère que prendre des caractéristiques d’un vêtement ou d’une arme et les transférer à un autre ne serait pas si difficile pour quelqu’un qui connaît le monde comme l’est Aloy. Considérant que des machines ressemblant à des dinosaures peuvent cracher du feu de leur bouche dans cet univers, prendre un morceau de technologie et le coudre dans du tissu ne semble pas si difficile.


Mécaniquement, Guerrilla Games a potentiellement mis en place la place pour que les joueurs entreprennent également cette maintenance. Les nouvelles stations d’établi qui permettent aux joueurs d’améliorer leurs armes et leur armure dans la suite seraient un endroit idéal pour qu’Aloy puisse bricoler son équipement et son équipement. Alternativement, des fournisseurs experts spécifiques pourraient également être créés et répartis dans Horizon interdit à l’ouestLa carte de s’occupe également de la transmogrification, un mouvement qui aiderait sans aucun doute à étoffer encore plus le monde élargi du jeu.

Horizon interdit à l’ouest sortira le 18 février 2022 sur PS4 et PS5.


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horizon interdit ouest cross gen versions
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