Microsoft a annoncé As Dusk Falls, un jeu narratif interactif sur deux familles qui se croisent plusieurs fois dans des circonstances assez dramatiques et émotionnelles. C’est le premier jeu d’Interior/Night, un studio fondé par Caroline Marchal, ancienne conceptrice de jeux chez Quantic Dream sur des jeux comme Heavy Rain et Beyond : Two Souls. L’objectif du studio est « de raconter des histoires relatables et inclusives, ancrées dans la vie réelle », et à partir des sons des choses, ils aborderont des thèmes assez difficiles pour surmonter votre passé et passer à autre chose.
« La plupart des histoires commencent au début », dit Marchal, « mais cette histoire commence au milieu, s’élargissant progressivement vers l’extérieur pour englober de multiples points de vue sur une période de trente ans ; une histoire en spirale qui explore le passé, le présent et l’avenir d’un seul nuit dramatique. »
Après cette première rencontre fatidique lors d’un braquage qui a mal tourné en plein désert, les vies de ces deux familles se mêlent. D’après la bande-annonce, il semble que deux enfants de chaque famille finissent par rester en contact, bien que le garçon semble terriblement surpris lorsque la fille se présente à sa porte en parlant de lettres qu’il lui a envoyées. Il y a clairement beaucoup plus à faire et, oui, j’aimerais vraiment voir où tout cela va.
Marchal mentionne qu’ils ont hâte de partager plus « dans les mois à venir », donc je suis sûr que nous en saurons plus bientôt.
As Dusk Falls arrive sur PC, Xbox Series X et Xbox One. Consultez le site Web Intérieur/Nuit pour plus de détails.
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