mardi, novembre 26, 2024

Le Battle Pass et la boutique payants de Diablo 4 seront réservés aux cosmétiques, avec des saisons inspirées de Diablo 3

Les saisons, les événements en direct, les cosmétiques payants et une passe de combat arrivent tous sur Diablo IV et ne seront en aucun cas payants, a confirmé Blizzard. La nouvelle arrive dans la dernière mise à jour trimestrielle de Diablo IV de Blizzard, où le développeur plonge profondément dans ses plans post-lancement pour Diablo IV et tente d’apaiser les craintes des joueurs concernant les microtransactions.

Les saisons de Diablo IV sont calquées sur les saisons de Diablo III et introduiront régulièrement de nouveaux contenus et fonctionnalités de gameplay pour garder l’expérience fraîche. Le directeur du jeu, Joe Shely, déclare dans le blog que la première saison du jeu commencera peu de temps après son lancement, l’équipe ayant pour objectif d’apporter « jusqu’à quatre saisons par an » à Diablo IV, chaque nouvelle saison comprenant « de nouvelles fonctionnalités majeures, des séries de quêtes, des ennemis , des objets légendaires, et bien plus. » Pour jouer dans le cadre d’une saison, les joueurs créeront un nouveau personnage saisonnier à partir de zéro, et à partir de là, ils monteront de niveau, rechercheront des objets pour leur construction et découvriront du contenu saisonnier nouvellement ajouté. Comme l’explique Joe Piepiora, directeur associé du jeu, dans le blog, les saisons consistent à introduire de nouvelles façons de jouer et à changer le jeu de « manières significatives ».

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« On le sent [Diablo] est à son meilleur lorsque vous obtenez une table rase pour commencer une saison, en choisissant une classe, en personnalisant votre construction et en poursuivant les éléments qui la soutiennent en cours de route », écrit Piepiora dans le blog. « Cela nous offre plusieurs avantages et le principal d’entre eux est que nous pouvons vraiment secouer la boîte de Diablo IV à chaque saison, en créant des expériences uniques avec chacune de nos sorties trimestrielles. »

Lors de la plongée dans une nouvelle saison, Piepiora écrit que les joueurs devraient commencer à découvrir les nouvelles fonctionnalités de gameplay « dans la première heure de jeu », et que les saisons seront l’occasion de révéler davantage le monde de Sanctuary à travers des séries de quêtes saisonnières qui « introduiront de nouvelles personnages ou revisiter les anciens. » Les saisons permettront également à Blizzard de continuer à améliorer l’expérience de base de Diablo IV en fonction des commentaires et d’apporter des modifications à la méta du jeu. En plus des saisons, Diablo IV recevra des événements en direct à durée limitée, qui apparaîtront tout au long de chaque saison et offriront « de nouvelles aventures et des récompenses uniques ».

La passe de bataille saisonnière du jeu va de pair avec les saisons de Diablo IV. Compte tenu de la réaction au jeu gratuit Diablo Immortal, qui propose également une passe de combat saisonnière qui récompense divers équipements, gemmes et matériaux d’artisanat pour dépenser de l’argent, certains fans de la franchise craignaient qu’un système similaire puisse apparaître. dans Diablo IV. Blizzard indique clairement dans cette mise à jour trimestrielle que ce ne sera pas le cas, soulignant à plusieurs reprises qu’il n’y aura aucun moyen de payer pour l’électricité dans Diablo IV.

Diablo IV proposera divers produits cosmétiques via une boutique en jeu et un abonnement de saison qui comprendra des pistes de récompenses gratuites et payantes, dans le but d’ajouter « de la valeur à l’expérience de jeu des joueurs », selon Kegan Clark, directeur de produit pour Diablo IV.

« L’échelle des saisons de Diablo IV est beaucoup plus ambitieuse que ce que nous avons fait dans le passé sur Diablo III, avec une grande équipe de développement dédiée aux saisons après le lancement », écrit Clark. « Diablo IV sera soutenu par une armée de développeurs pour les années à venir. Avec tous les plans passionnants que nous avons pour les saisons, nous voulons qu’elles soient appréciées par tout le monde, qu’ils achètent ou non quelque chose dans la boutique. »

Galerie

La passe de saison de Diablo IV progresse en jouant, en progressant et en remplissant les objectifs de Season Journey. La piste de récompense gratuite « fournira des améliorations de gameplay à tous les joueurs – des choses qui rendront le parcours de mise à niveau d’un nouveau personnage saisonnier plus rapide et plus simple », écrit Clark. La piste de récompense payante sera « axée sur l’esthétique », offrant des skins cosmétiques adaptés au thème de la saison, ainsi que des devises premium pouvant être utilisées dans la boutique de cosmétiques du jeu.

Une partie essentielle de la passe de saison gratuite sont les bonus de saison, qui sont répartis tout au long de la passe de saison et accéléreront la progression des joueurs au cours de la saison grâce à des gains d’XP accrus. Bien que les joueurs puissent acheter des niveaux de passe de saison pour débloquer instantanément des récompenses, cela ne peut pas être fait pour acquérir instantanément des boosts de saison, car certains jalons de mise à niveau doivent être atteints pour que les boosts deviennent actifs.

« En d’autres termes, il n’y a aucun moyen de raccourcir l’obtention de bonus de saison en achetant des niveaux ; ils doivent être gagnés », écrit Clark.

En ce qui concerne la boutique en jeu de Diablo IV, Clark écrit que Blizzard veut acheter des cosmétiques « pour se sentir bien – avant, pendant et après l’achat ». Blizzard veut également s’assurer que les joueurs ne se sentent pas obligés d’acheter les skins optionnels et que les joueurs sachent exactement ce qu’ils obtiennent lors d’un achat. Clark note que c’était un objectif de Blizzard de s’assurer que tous les cosmétiques les plus beaux ne soient pas exclusifs à la boutique, et que les cosmétiques achetés puissent être mélangés et assortis avec ceux trouvés en jouant pour « des options de personnalisation sans fin ».

Diablo IV devrait sortir en 2023 et prendra en charge le jeu croisé et la progression croisée entre les plates-formes. La précédente mise à jour trimestrielle de Diablo IV de Blizzard a examiné en profondeur la cinquième et dernière classe du lancement de Diablo IV, le Nécromancien, avec des fuites récentes donnant aux joueurs un aperçu plus approfondi du fonctionnement des paramètres de difficulté du jeu et du créateur de personnage.

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