Diablo 4 sera soutenu par une « armée de développeurs » travaillant sur de nouveaux contenus saisonniers pour les années à venir, a déclaré Blizzard dans la nouvelle mise à jour trimestrielle d’aujourd’hui. (s’ouvre dans un nouvel onglet)avec des mises à jour et du nouveau contenu allant des fonctionnalités raffinées et de qualité de vie aux nouvelles fonctionnalités majeures, quêtes, ennemis, objets, événements en direct et, bien sûr, passes de saison.
Les saisons de Diablo 4 seront calquées sur celles de Diablo 3 : les joueurs commenceront chaque nouvelle saison avec un tout nouveau personnage (les personnages existants resteront accessibles dans le « Royaume éternel »), sans objets ni or de la saison précédente.
« Nous pensons qu’il est important que les joueurs voient que le jeu change de manière significative », a écrit le directeur associé du jeu, Joe Piepiora. « Chaque saison sera publiée avec une nouvelle fonctionnalité de gameplay et une nouvelle série de quêtes qui introduisent de nouveaux défis, mystères et possibilités dans l’expérience de niveau supérieur. »
Les événements saisonniers en direct pourraient inclure des choses comme une invasion des noyés pendant un week-end (avec un avertissement préalable, afin que les joueurs soient prêts pour cela) ou l’arrivée d’un nouveau marchand, vraisemblablement de passage. Les voyages saisonniers de Diablo 3 reviendront également, offrant des récompenses limitées dans le temps aux joueurs qui peuvent accomplir certaines tâches. Les voyages de saison sont distincts du pass de saison et gratuits pour tous les joueurs, mais la réalisation des objectifs de voyage permettra de progresser tout au long du pass de saison.
Les passes de saison offriront des articles cosmétiques et des devises premium ainsi que des pistes de récompenses gratuites et payantes. Les boosters qui accélèrent la progression tout au long de la saison seront également à gagner dans le pass, mais comme ils ont un impact sur le gameplay, ils ne seront que sur la piste gratuite – et bien que les joueurs puissent acheter directement les niveaux du pass de saison, cela n’accélérera pas l’accès à la saison boosts car ils sont également liés à des jalons de progression. « En d’autres termes, il n’y a aucun moyen de raccourcir les boosts de saison en achetant des niveaux », a déclaré Kegan Clark, directeur produit de Diablo 4. « Ils doivent être gagnés. »
La monnaie premium gagnée dans le pass de saison peut être dépensée dans la boutique d’articles de Diablo 4, mais Blizzard a de nouveau souligné que tout ce qui est proposé à la vente est strictement cosmétique. Il a également promis que les articles les plus beaux – certes, une prise subjective – ne seront pas exclusifs à la boutique, bien que certains articles thématiques soient exclusifs à des abonnements de saison particuliers.
« Diablo 4 sera livré avec des centaines de transmogrifications déblocables à partir de gouttes dans le jeu, y compris des dizaines d’ensembles d’armures de la plus haute qualité visuelle », a écrit Clark. « Il existe des pièces incroyables – des objets de qualité uniques et légendaires – que les joueurs peuvent trouver sans jamais se rendre à la boutique. La boutique offre une plus grande diversité de choix, pas systématiquement de meilleurs choix. »
Diablo 4 est encore loin, mais il est compréhensible que Blizzard veuille répondre le plus tôt possible aux préoccupations concernant les systèmes de monétisation. Souvenirs de la tristement célèbre maison de vente aux enchères en argent réel de Diablo 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet) persiste encore comme l’odeur de la vieille nourriture pour chat au fond de la poubelle de la cuisine, et plus récemment, Blizzard a fait face à une mauvaise réaction (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur les microtransactions dans Diablo Immortal. Mais ce jeu est gratuit et se concentre principalement sur les plates-formes mobiles, où la monétisation agressive est plus courante et largement acceptée (et a été un grand succès (s’ouvre dans un nouvel onglet) par conséquent). Diablo 4, cependant, sera une version à prix élevé sur PC et consoles, un public plus sensible (et moins indulgent) à de telles pratiques.
En fait, Blizzard a précédemment promis que Diablo 4 ne serait pas monétisé comme Diablo Immortal : lorsque la nouvelle de la boutique en jeu a été annoncée pour la première fois en juin (s’ouvre dans un nouvel onglet)le patron de Diablo, Rod Fergusson, a rapidement sauté sur Twitter pour rassurer les fans impatients que le contenu payant qu’il propose sera « ancré autour d’articles cosmétiques optionnels et d’extensions complètes axées sur l’histoire ».
« Nous avons l’intention de poursuivre notre dialogue avec les joueurs à propos de Shop et Season Pass, et nous écouterons et rechercherons toujours les commentaires de la communauté à ce sujet », a écrit Clark. « Nous sommes sincèrement convaincus que nous pouvons travailler avec la communauté pour faire de Diablo IV un monde vivant et évolutif pendant de nombreuses années. »
Diablo 4 devrait arriver en 2023.