samedi, novembre 30, 2024

« Diablo IV » n’inclura pas les microtransactions payantes

Blizzard a publié une mise à jour tant attendue sur ses plans de monétisation pour Diablo IV. La version courte du billet de blog est que Diablo IV sera un titre à prix plein avec une boutique en jeu et des laissez-passer saisonniers en option. Cependant, la seule façon de rendre vos personnages plus puissants sera de jouer au jeu. Voici comment la monétisation fonctionnera.

Blizzard prévoit de structurer Diablo IV fin de partie autour des saisons. Le jeu comportera jusqu’à quatre saisons par an, la première étant lancée peu de temps après la sortie du jeu. Chaque nouvelle saison apportera des fonctionnalités supplémentaires, des changements d’équilibre et des améliorations de la qualité de vie, ainsi que de nouvelles quêtes à accomplir et des objets à collectionner. Un péché Diablo 2 et III, vous devrez créer un nouveau personnage pour participer à la dernière saison. Cela dit, vos précédents vivront dans le « Royaume éternel » du jeu, où vous pourrez continuer à les jouer.

Tempête De Neige

Un sous-produit de ce calendrier est qu’il y aura moins de laissez-passer saisonniers pour les joueurs à acheter Diablo IV que dans Diablo Immortel et Surveiller 2, où de nouveaux sont disponibles à l’achat toutes les quatre et neuf semaines, respectivement. Chaque abonnement de saison comprendra des pistes gratuites et payantes. Progresser dans le premier vous rapportera des récompenses qui faciliteront le nivellement de vos personnages. Plus précisément, le niveau gratuit attribuera des « Boosts de saison », qui, selon Blizzard, accéléreront votre progression pendant toute la durée de cette saison. Vous ne pourrez pas dépenser d’argent pour acheter des bonus de saison supplémentaires ou les débloquer à un rythme plus rapide.

En revanche, la piste payante récompense des articles cosmétiques et la devise premium du jeu. Vous pouvez utiliser ce dernier pour acheter des articles cosmétiques via Diablo IV boutique en jeu. « Rien de ce qui est proposé dans la boutique n’accorde un avantage de jeu direct ou indirect », a déclaré Kegan Clark, Diablo IV directeur de produit. « Ainsi, bien que beaucoup d’entre eux puissent ressembler à des pièces d’équipement puissantes, ils n’ont pas de statistiques en jeu. »

De plus, Blizzard affirme que certaines des armures, armes et transmorgs les plus belles – des objets que vous pouvez utiliser pour changer l’apparence d’une pièce d’équipement – ​​seront trouvées en jouant au jeu. « La boutique offre une plus grande diversité de choix, pas systématiquement de meilleurs choix », a ajouté Clark.

Alors que l’on pourrait dire que les cosmétiques achetables vont à l’encontre de l’esprit d’une série de RPG d’action comme Diablo, le système a prévisualisé Blizzard pour Diablo IV au moins semble beaucoup mieux que son Diablo Immortel contrepartie puisqu’il vous permettra de mélanger et assortir des éléments individuels pour créer vos propres ensembles. De plus, une fois que vous avez acheté un ensemble premium pour une classe spécifique, vous pouvez utiliser les objets inclus sur chaque personnage de cette classe sur votre compte.

Capture d'écran montrant l'interface utilisateur de Season Journey dans Diablo IV.

Tempête De Neige

Séparé du système de passe de combat se trouve un mécanisme de progression appelé Season Journey (illustré ci-dessus). Comme son Diablo III homologue, le Season Journey vous permettra de gagner des objets et des cosmétiques en accomplissant des tâches de chapitre. Le Season Journey est inclus dans le jeu de base, et remplir ses pages vous permettra également de progresser vers le pass de saison en cours.

Le billet de blog d’aujourd’hui fait suite à des semaines de mauvaise presse Diablo Immortel agressif monétisation. Début août, YouTuber Jtisallbusiness a publié une vidéo se plaignant de ne pas pouvoir participer au PVP de fin de partie du jeu après avoir dépensé 100 000 $ pour maximiser son personnage. Blizzard a déclaré plus tard qu’il réglerait le problème, mais pas avant que l’histoire de JT n’ajoute au discours négatif autour du jeu. Mais pour toutes les plaintes vocales autour de l’immortel monétisation, cela ne semble pas avoir affecté le résultat net de Blizzard. Huit semaines après sa sortie, le jeu a dépassé les 100 millions de dollars de revenus à vie, ce qui en fait l’un des titres mobiles les plus rapides à réaliser cet exploit.

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