Threewave, le mod classique de capture du drapeau pour le Quake original, est de retour après 26 ans. Bethesda a annoncé aujourd’hui (s’ouvre dans un nouvel onglet) que neuf niveaux du mod Threewave CTF original, ainsi que le grappin, des runes spéciales et d’autres améliorations, ont été ramenés à la vie et ajoutés gratuitement au remaster de Quake sur Steam.
C’est difficile à imaginer maintenant, mais quand Quake est sorti à l’origine, c’était très simple. Trois vagues (s’ouvre dans un nouvel onglet) a été l’un des premiers gros mods à combler les lacunes du jeu : développé par Zoid Kirsch, il était assez basique au début, mais il offrait l’excitation d’un jeu d’équipe axé sur les objectifs et, peut-être plus important encore, un grappin qui a tout changé.
« Au cours de nombreuses mises à jour, et éventuellement d’une version de QuakeWorld, Threewave CTF continuerait [to] faire de Capture the Flag un nom familier dans les modes de jeu multijoueurs, et même générer des sites Web qui couvraient exclusivement les modes Capture the Flag dans les jeux », a déclaré Bethesda. « Threewave CTF serait officiellement publié dans le cadre de Quake 2, et la version Quake 3 de le mod apporterait de nouveaux modes de jeu basés sur des drapeaux et des cartes qui feraient plus tard leur chemin dans Quake Live. Quake multijoueur et Threewave CTF ont toujours été liés, et maintenant le mod qui a tout déclenché est maintenant disponible gratuitement dans la réédition améliorée de Quake.
Cette version de Threewave propose un affichage amélioré de l’état du drapeau (ce qui est presque décevant – vous ne pouvez pas capturer le drapeau ennemi à moins que le vôtre ne soit dans la base, et la moitié du plaisir dans l’ancien CTF consiste à essayer de savoir où il est allé pour que vous puissiez atteindre le plafond pendant que les joueurs ennemis vous poursuivent comme une meute de limiers énervés), tableau de bord de l’équipe et interface. Les cartes ont également été modifiées pour fournir de meilleurs effets d’éclairage et de brouillard. Quatre nouvelles runes apparaîtront au hasard au début de chaque match, offrant une résistance aux dégâts améliorée, une production de dégâts et une régénération de santé à celui qui a la chance de les porter. Les runes, comme les drapeaux, tomberont à la mort et pourront être ramassées par d’autres joueurs, donc même si quelqu’un vous bat, vous pouvez toujours le battre pour cela.
Le grappin est là où se trouve la vraie magie. Vous pouvez l’utiliser pour vous transformer en tourelle virtuelle en vous agrippant à un mur puis en changeant d’arme. Choisissez un bon endroit et vous rendrez les joueurs ennemis plus fous que l’enfer en essayant de comprendre qui leur tire dessus. Vous pouvez également l’utiliser pour vous attaquer à d’autres joueurs, causant un flux constant de dégâts (et vous exposant à des dégâts de récupération de votre cible, esprit) et avec de la pratique, vous pouvez même l’utiliser pour faire des sauts de lapin autour de la carte, en vous déplaçant avec une vitesse beaucoup plus grande. et agilité que la normale.
La nostalgie est le grand moteur ici, mais même si vous n’avez pas d’histoire avec elle, Threewave se distingue par ses propres mérites en tant que mod multijoueur légitimement bon. C’est simple, direct et accessible, mais étonnamment profond aussi – un excellent moyen de gratter la démangeaison de l’action en équipe sans avoir à passer des heures à apprendre toutes les subtilités des cartes et des systèmes.
Le retour de Threewave CTF a été annoncé dans le cadre de la QuakeCon 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui est en ligne maintenant et fonctionne jusqu’au 20 août. Il est inclus avec la quatrième et dernière mise à jour de Quake, qui est en ligne maintenant et devrait s’installer automatiquement la prochaine fois que vous démarrerez le jeu. Pour entrer dans l’action, démarrez un jeu multijoueur en ligne, accédez au navigateur de matchs et recherchez les matchs CTF. C’est tout, amusez-vous !