mardi, novembre 26, 2024

Revue Cursed To Golf: une charmante simulation de golf coincée dans un purgatoire roguelike

Les jeux de golf semblent avoir un peu de renaissance en ce moment. Depuis leurs débuts en marge des fairways des forums de jeux Flash, nous avons maintenant la chance d’avoir une poignée de simulations de golf indépendantes amusantes. Nous avons vu l’étrange bouffonnerie de What The Golf?, les parcours à grande vitesse et époustouflants de Golf With Your Friends et Secret Mode ont récemment complètement jeté les clubs par la fenêtre et les ont remplacés par des voitures à grande vitesse dans Turbo Golf Racing.

Il est sûr de dire que les jeux de golf sont toujours pleins de manigances et Cursed To Golf n’est pas différent. En jouant en tant que golfeur qui a été jeté dans Golf Purgatory, vous devez retourner au golf au pays des vivants, en complétant les dix-huit trous en une seule course roguelike. C’est une prémisse amusante et le jeu éclate de bêtise et de personnalité, mais malheureusement Cursed To Golf ne parvient pas à aplanir certaines frustrations roguelike. Après avoir raté un tir dans la zone finale du jeu et avoir été renvoyé au début (mettant fin à une durée atroce de quatre heures), je me suis vraiment senti maudit.

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Alors, comment notre petit copain de golf s’est-il retrouvé dans cette situation ? Il s’avère que lors du dernier trou d’un tournoi de golf de championnat, votre club de golf a été frappé par la foudre, vous faisant frire. En tombant dans Golf Purgatory, vous apprenez que pour vous échapper, vous devez terminer un parcours de golf de dix-huit trous. Cela ressemble à un jeu d’enfant pour notre golfeur, mais il y a des manigances en cours (je vous l’ai dit). Chaque trou vous voit jouer au golf à travers des dangers dangereux, des obstacles et des boss fantômes et si vous n’amenez pas votre balle au but dans le décompte normal, vous êtes renvoyé au tout début.

Ce n’est pas aussi simple que de frapper la balle aussi fort que vous le pouvez, Cursed To Golf vous met au défi d’aborder chaque niveau comme un puzzle, en testant mécaniquement vos compétences et votre courage pour zigzaguer à travers ses parcours de golf ressemblant à des donjons. Vous avez le choix entre trois types de clubs différents (certains golf 101 pour ceux qui ne connaissent pas comme moi): il y a le pilote pour les coups puissants à longue portée qui pourraient assommer un mec froid, le fer pour les coups à mi-distance lorsque vous besoin de faire passer la balle dans des espaces restreints et le coin pour des tirs à courte portée plus précis.

Les trophées que vous voyez parsemés sur les parcours ajoutent plus de succès à votre nombre de PAR, ce qui est vital lorsque vous progressez dans les niveaux. Les complexes de couleur marine paralysent un adversaire en lui faisant manquer un tour dans les combats de boss.

L’acte de base du golf est magnifiquement simple. Vous faites défiler vos clubs à l’aide de la touche Maj, puis un clic pour décider de la puissance derrière votre tir et un clic pour viser et frapper la balle. Si vous avez correctement configuré votre tir, la balle devrait atterrir là où vous l’aviez prévu. C’est incroyablement intuitif et ces commandes simples sont là où les fondations Flash du jeu brillent.

Prix ​​en espèces
Les cartes et les boosters mystères peuvent être achetés avec de l’argent gagné grâce à la réussite d’un cours. Plus vous avez de hits sous le nombre nominal, plus vous recevez d’argent.

En plus de vos clubs, vous trouverez une poignée de «cartes d’as» qui appliquent des bonus sur votre balle. Celles-ci sont incroyablement amusantes et vous encouragent à réaliser des tirs ridicules, ce qui est la moitié du plaisir du jeu. Les plus simples vous permettent de vous entraîner ou d’ajouter des coups à votre nombre de coups, mais ils augmentent en bêtise à mesure que vous progressez. Vous pouvez changer la direction de votre balle en plein vol, créer deux portails pour téléporter votre balle, transformer votre balle en un morceau glacé qui gèle des flaques d’eau, et il y a même une carte qui explose TNT dans un rayon, révélant des raccourcis pratiques. Ces cartes (il y en a 20) sont l’une des meilleures caractéristiques du jeu et pimentent ce qui aurait autrement été un jeu de golf assez répétitif.

Après les cartes as, il y a les visuels du jeu. Chaque élément de Cursed To Golf déborde de personnalité. Quelques-uns de mes détails préférés sont la façon dont votre petite voiturette de golf rebondit d’un niveau à l’autre, la lune dans le ciel qui est une balle de golf géante et les patrons morts-vivants obsédés par le golf. Mon patron préféré, nommé The Scotsman, a une barbe orange géante, un rire tonitruant et une balle de golf brûlante en guise de cœur. Tout est super charmant et le monde souterrain n’a jamais été aussi coloré.

Après avoir battu un boss, il disparaît complètement du parcours, confiné à jouer le rôle d’un commerçant. J’aimerais que vous puissiez discuter davantage avec les patrons, comme à chaque fois que vous perdez. J’aurais aimé plus de discussions (et peut-être même des trucs et astuces) de notre ami écossais en plein essor.

Aussi dynamique que soit Cursed To Golf, je me suis senti très déçu par les parcours. J’étais prêt pour le chaos des parcours de type donjon et les dangers que je devrais manœuvrer habilement, mais beaucoup d’obstacles sont… un peu ennuyeux. Il y a des obstacles de golf de base comme des piscines d’eau et des bunkers de sable, mais le jeu ne s’éloigne jamais vraiment d’un petit groupe d’obstacles : fans, téléporteurs de science-fiction, TNT et pointes. Il y a un danger dans les premiers niveaux où une main squelettique effrayante éclate du sol et jette votre balle hors de sa tombe, mais rien d’autre ne semble aussi dynamique et thématique que cela. Étaient en Purgatoire du golf après tout, où sont tous les esprits damnés et les morts-vivants ?

J’étais prêt pour le chaos des parcours de type donjon et les dangers que je devrais manœuvrer habilement, mais beaucoup d’obstacles sont… un peu ennuyeux.

Il n’y a tout simplement pas assez pour me donner envie de réessayer des cours, ce qui est assez important pour un roguelike où vous devez continuer à répéter les niveaux. Cela n’aide pas non plus que les cours puissent être douloureusement lents. Je comprends tout à fait que le golf est un jeu de précision et que la mise en place du coup parfait prend du temps, mais tout en dehors de votre tour traîne vraiment. Autant j’aime mon bourgeon de golfeur écossais mort-vivant, autant son tutoriel a duré beaucoup trop longtemps. Les fans sont lents à pousser votre balle, les téléporteurs prennent quelques secondes pour cracher votre balle ailleurs, et même les éliminatoires de golf contre les boss peuvent ressembler à une patte. Il existe une option pour sauter le tour d’un adversaire, mais vous devez vous concentrer sur ce qu’il fait pour pouvoir réagir. En dehors de votre swing initial (qui semble incroyablement satisfaisant et tactile, les accessoires des développeurs de Chuhai Labs à ce sujet), il y a un sérieux manque de dynamique. Mais je suppose que c’est le golf en fin de compte, ce n’est pas exactement le genre de sport qui fera battre votre cœur et faire monter l’adrénaline.

Un autre problème que j’ai trouvé était de ne pas vouloir expérimenter et prendre des risques, ce qui est un autre aliment de base roguelike. Je prendrais toujours le chemin le plus sûr à travers les cours en raison de l’imprévisibilité (et des petits désagréments) qui sont présents tout au long du jeu. Un exemple est une carte appelée « Lead Weight » qui empêche votre balle de rebondir, mais lorsque vous l’utilisez, votre balle rebondit ! Ce n’est qu’un petit saut mais ça fait toute la différence dans un jeu qui demande de la précision. Il y a plusieurs hoquets comme celui-ci qui peuvent faire la différence entre le succès et l’échec. Ne voulant pas gâcher ma course (chacune ayant le potentiel de durer des heures), j’étais fatigué d’essayer des mouvements sympas au risque d’échouer.

Il existe un champ d’entraînement pour tester le fonctionnement des cartes et se familiariser avec leur physique, mais il n’est disponible qu’au début de l’ensemble du cours, ce qui n’est pas utile lorsque de nouvelles cartes et obstacles sont introduits à mi-parcours.

J’ai joué à des roguelikes difficiles où les courses prennent des heures et j’ai échoué maintes et maintes fois, mais c’est plus frustrant ici. Je pense que ma principale querelle est que Cursed To Golf ne rend pas l’échec amusant ou gratifiant. Quand on est renvoyé au départ, rien ne change, et les cours ne sont pas assez intéressants pour m’exciter à les réessayer. Les donjons changent de disposition, mais la variété de parcours terne et une hésitation à expérimenter font du golf à travers eux un moudre. Il existe différentes voies parmi lesquelles choisir, y compris des défis mortels de type labyrinthe à essayer pour des récompenses, mais le jeu vous lance pratiquement des cartes d’as et de l’argent, donc je ne voulais pas risquer d’échouer sur un parcours qui ne comptait même pas pour mon objectif de dix-huit trous.

Cursed To Golf a beaucoup de charme visuel, et les éléments tirés de ses origines de jeu Flash ressemblent à un retour en arrière amusant. Malheureusement, c’est un peu un swing et un échec pour ses éléments roguelike.

Source-90

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