La plupart des jeux de Donjons & Dragons présentent un groupe d’aventuriers courageux essayant de résoudre des problèmes par eux-mêmes ou avec l’aide de quelques amis clés. Wizards of the Coast change cette portée avec la sortie de Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragonqui s’inspire de films de guerre comme Sauver le soldat Ryan et 1917.
La campagne à couverture rigide de 244 pages relate les premiers jours de la guerre de la lance depuis le décor de Dragonlance des années 1980, où les forces de la reine dragon Takhisis, également connue sous le nom de Tiamat, marchent contre les chevaliers de Solamnie.
« Dragonlance est vraiment le cadre de D&D pour la guerre, pour des conflits massifs, pour ces batailles mondiales qui changent le monde », a déclaré le concepteur de jeux senior de D&D, Wes Schneider, lors d’une conférence de presse mardi. « Les joueurs vont se retrouver en première ligne de cette bataille pour la défense de la Solamnie contre cette vague maléfique de tyrannie. Ce n’est pas seulement le destin d’une ville, ce n’est pas seulement le destin de votre portefeuille. Le destin du monde entier est vraiment en jeu là-dedans.
La directrice artistique principale de D&D, Kate Irwin, a déclaré qu’elle avait essayé de donner vie à cette échelle épique à travers l’art de l’aventure. Les chapitres s’ouvrent sur des pièces à double page souvent inspirées de photos de la Première et de la Seconde Guerre mondiale. Par exemple, une image d’un groupe d’aventuriers rassemblé autour d’un dragon rouge captif est censée rappeler des soldats posant avec un char capturé. Une autre montre les chevaliers de Solamnie se dirigeant vers la guerre.
« C’est le début du conflit », a déclaré Irwin. « Ils quittent leur maison, se dirigent vers un avenir incertain, mais sachant qu’ils doivent faire ce qu’ils ont à faire. »
Le livre sera vendu aux côtés Lancedragon : Les Guerriers de Krynnun jeu de société coopératif des concepteurs vétérans de jeux de guerre Rob Daviau (Héritage des risques) et Stephen Baker (HeroQuest, Maîtres de bataille). Bien que les deux puissent être joués séparément, ils sont censés fonctionner de concert, les joueurs se tournant vers le jeu de société pour simuler des batailles à grande échelle. Les décisions prises dans ces combats et leurs résultats auront un impact sur les deux prochains rounds de Guerriers de Krynn et ce qui se passe dans l’histoire de L’Ombre de la Reine Dragon.
Le jeu de société est livré avec un ensemble de miniatures pour représenter les personnages qui peuvent également être utilisés sur une grille D&D standard, y compris un imposant chevalier de Solamnie inspiré de Brienne of Tarth. Plutôt qu’un wargame conventionnel axé sur le déplacement d’unités sur la carte, Guerriers de Krynn maintiendra l’accent D&D avec des joueurs ayant des capacités différentes en fonction de leur classe de personnage.
« Vous jouez toujours vos personnages », a déclaré Schneider. « Vous vivez vos aventures dans la mêlée ou sur les bords de la bataille, en faisant les choses qui sont importantes pour vraiment renverser le cours de la bataille. »
Les principaux ennemis incluent le prêtre de Takhisis Kansaldi Fire-Eyes, qui dirige ses forces depuis le dos d’un dragon rouge, et l’emblématique chevalier de la mort Lord Soth qui chevauche un dragon de la mort, un nouveau type de dragon mort-vivant. Le jeu ramène également des Draconiens, des humanoïdes nés des œufs volés de dragons métalliques (traditionnellement considérés comme bons) qui ont été corrompus par les dragons chromatiques de Takhsis (traditionnellement considérés comme méchants).
« Cela oblige les dragons métalliques à se retirer parce que les chromatiques ont kidnappé leurs bébés, mais cela signifie également que les chromatiques ont cette grande armée qu’ils construisent et que personne ne va les arrêter, du moins personne qui est égal en puissance », Irwin a dit.
Parce que l’aventure est tellement centrée sur la Solamnie, L’Ombre de la Reine Dragon ne contiendra pas un répertoire géographique complet du monde de Krynn, mais il inclura une carte d’affiche du continent d’Ansalon. L’Ombre de la Reine Dragon fournira également des détails sur les différents groupes, organisations et races trouvés dans Dragonlance pour inspirer les personnages joueurs.
Bien que vous puissiez rencontrer des visages familiers, l’accent sera mis sur les personnages joueurs plutôt que sur les héros des romans de Tracy Hickman et Margaret Weiss, qui travaillent actuellement sur une nouvelle trilogie Dragonlance.
« C’est une nouvelle histoire », a déclaré Schneider. « Nous ne sommes pas redevables aux aventures originales de Dragonlance. Nous ne sommes pas redevables aux romans. Tous les héros que nous connaissons et aimons font leur truc, mais c’est un grand monde et il y a une énorme guerre mondiale en cours. Racontons ces autres histoires. Plaçons-nous vraiment, vous et vos personnages, au centre de ces histoires et voyons quel rôle ils jouent pour renverser le cours de ce conflit plus vaste.
Lancedragon : L’Ombre de la Reine Dragon sortira physiquement le 6 décembre, mais le 22 novembre, vous pourrez débloquer deux semaines d’accès anticipé via D&D Beyond en achetant à la fois les versions numérique et physique. Le livre et son compagnon numérique coûtent 59,94 $ lorsqu’ils sont achetés ensemble. Le livre, son compagnon numérique et le jeu de société — Lancedragon : Les Guerriers de Krynn — sera disponible pour 154,98 $ et comprendra un écran exclusif Dungeon Master.