lundi, décembre 23, 2024

Une brève histoire des jeux Pixar

Maintes et maintes fois, Pixar s’avère être l’un des meilleurs studios d’animation occidentaux, sinon le meilleur. Alors que les concurrents sont nombreux, aucun n’égale même les pires sorties de Pixar, même avec certains qui l’ont accéléré ces dernières années comme Sony l’a fait avec son chef-d’œuvre Spider Man : dans le Spiderverse.

Au cours des dernières décennies, Pixar a sorti une vaste gamme de films magnifiquement animés et riches en thèmes qui sont adorés par les adultes et les enfants. Et comme c’est le cas pour toute franchise populaire, il y aura sûrement une adaptation de jeu vidéo.

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Les premiers jeux Pixar


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La longue histoire de Pixar avec les jeux vidéo commence avec son tout premier long métrage, Histoire de jouet. Sortie en 1995 pour Sega Genesis, Game Boy, SNES et PC, Histoire de jouet était un jeu de plateforme à défilement horizontal réalisé par le développeur Traveller’s Tales, le studio le plus connu pour ses jeux LEGO. Les joueurs ont pris le contrôle de Woody alors qu’il se frayait un chemin à travers les événements du premier film. La première incursion de Pixar sur le marché du jeu vidéo a rencontré un succès surprenant, à la fois un énorme succès critique et commercial. Les critiques de l’époque ont fait l’éloge des visuels et du son du jeu, mais ont souligné sa difficulté fluctuante, ses commandes maladroites et son gameplay non varié comme inconvénients.


Traveller’s Tales n’a pas perdu de temps, commençant immédiatement la production sur un lien pour le prochain film de Pixar, La vie d’un insecte. Ce jeu est sorti en 1998 pour PlayStation, PC et Game Boy Color, et sorti en 1999 pour Nintendo 64. Certains fans plus âgés de Pixar peuvent avoir de bons souvenirs de ce jeu depuis leur enfance, car il s’agit probablement de l’un de leurs premiers jeux de plateforme 3D. Malheureusement, les critiques de l’époque n’étaient pas trop enthousiastes à propos du jeu, affirmant que c’était bien pour un jeu d’enfants, mais que sa faible fréquence d’images, ses commandes peu intuitives et sa courte durée ne pouvaient pas être contrebalancés par la charmante présentation et la conception visuelle du jeu.


Un jeu qui provoquera probablement une soudaine vague de nostalgie chez beaucoup, Toy Story 2 : Buzz l’Éclair à la rescousse apporté le monde à grande échelle des films directement entre les mains des joueurs. Ici, les joueurs prennent le contrôle de Buzz alors qu’il explore cinq endroits différents en fonction du deuxième Histoire de jouet film. Ces niveaux sont des environnements ouverts, par opposition aux niveaux de plate-forme traditionnels qui voient le joueur avancer jusqu’à ce qu’il atteigne l’objectif final. Au lieu de cela, les joueurs sont encouragés à explorer le niveau, en ouvrant différentes voies et en débloquant de nouveaux combats et objectifs de mini-boss en cours de route. Les visuels époustouflants (du moins pour l’époque) et le casting de stars reprenant leurs rôles de voix ont contribué à faire en sorte que ce jeu se démarque des autres jeux sous licence de l’époque, dont la plupart semblaient être de simples gains d’argent.


L’âge d’or des jeux sous licence


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La PlayStation 2 est connue pour beaucoup de choses ; c’était où RGT redéfini le genre du monde ouvert, où certaines mascottes PlayStation bien-aimées ont fait leurs débuts, mais surtout, c’était la maison des jeux sous licence. Tandis que Monsters Inc. était le premier titre Pixar sur la console, de nombreux joueurs se souviendront probablement de la prochaine version, Le monde de nemo. Le monde de nemo a frappé la PS2 en 2003, le dernier jeu Pixar de Traveller’s Tales jusqu’à sa réunion avec la franchise avec 2018 Les Indestructibles LEGO. Les joueurs se souviendront probablement Le monde de nemo pour ses visuels vibrants, qui a fait un travail décent en imitant l’atmosphère unique et ouverte du film. Mais encore une fois, les critiques n’étaient pas trop heureux, l’image de marque Le monde de nemo comme un jeu visuellement beau, mais incroyablement frustrant en termes de gameplay.


L’un des plus grands films de super-héros de tous les temps, Les incroyables a fait son chemin sur PlayStation 2 (et d’autres consoles) en 2004. Ce jeu permet aux joueurs de se frayer un chemin à travers une série de niveaux linéaires, chacun étant spécifiquement adapté à un type de jeu (en fonction de l’Incroyable dont ils prennent le contrôle .) Bien que ce jeu vive toujours dans le cœur des fans de Pixar du monde entier, ce titre a également été une déception critique, les médias affirmant que l’IA maladroite du jeu entraînait des séquences de combat répétitives et que la courte durée du jeu était décourageante – bien que ils ont fait l’éloge des différents styles de jeu du jeu.


Les incroyables fut bientôt suivi d’une suite, Les Indestructibles : L’ascension de l’Underminer, qui a servi de suite directe au film. Alors que son intrigue a été rendue entièrement non-canon maintenant, L’ascension du sous-mineurL’accent mis sur le gameplay coopératif à 2 joueurs (avec un personnage contrôlant M. Indestructible et un autre contrôlant Frozone) en a fait un plaisir de jouer avec des amis. Toujours, L’ascension du sous-mineur reçu des critiques assez mitigées à l’époque, les critiques citant les combats simples et répétitifs du jeu et les environnements identiques comme des problèmes évidents.

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Vers l’infini et au-delà


Une fois la 7e génération de consoles lancée, la ligne de production de Pixar a commencé à s’accélérer. Commençant par Voitures en 2006, chaque film Pixar avait au moins un jeu lié, avec des films comme Ratatouille en recevoir plusieurs en un an seulement. L’ère des jeux sous licence commençait à déchirer les coutures, croulant sous le poids énorme du marché saturé. Bien qu’il soit basé sur certains des films d’animation les plus acclamés par la critique de tous les temps, la réception critique mitigée de titres comme MUR-E et En haut signifiait qu’ils étaient perdus dans la mer d’autres adaptations « bonnes » liées.

Dans un dernier effort pour capitaliser sur la marque Pixar, Disney a sorti le jeu de jouets à la vie Disney Infinity. Disney Infinity a été commercialisé comme un jeu dans lequel tout était possible, où les joueurs pouvaient utiliser un « coffre à jouets virtuel » pour donner vie à tous leurs personnages bien-aimés de Disney et Pixar. Cependant, Disney InfinityLe gadget principal de s en a rendu une vente difficile, des packs d’extension de jouets étant nécessaires pour accéder aux personnages et aux emplacements dans le jeu. Pour jouer le Voitures niveau, les joueurs devaient acheter les 30 $ Voitures pack d’extension. Si le prix élevé n’était pas assez dissuasif pour les joueurs, alors le gameplay médiocre l’était certainement, et malgré la sortie de deux autres Disney Infinity jeux (cette fois en ajoutant des personnages Marvel et Star Wars), tout l’engouement pour les jouets à la vie a finalement fait long feu.


Le dernier jeu Pixar sorti était celui-ci Les Indestructibles LEGO, qui a suivi la tendance du jeu Pixar à recevoir des critiques très mitigées. Avec la fin de l’ère des jeux sous licence, la probabilité de futurs jeux Pixar semble faible. Pourtant, peut-être le nouveau Année-lumière le film est la propriété parfaite pour démarrer un avenir meilleur pour Pixar jeux vidéo.

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