Il peut sembler étrange de comparer une bataille royale gratuite à un jeu indépendant d’art et d’essai, mais voici : Légendes Apex est essentiellement le Périple de tireurs à la première personne.
Ce dernier, développé par Fleur créateur thatgamecompany et sorti en 2012, est un jeu sur la traversée des ruines désertiques d’une ancienne civilisation par la communication non verbale avec une série de parfaits inconnus. Il est possible de rester avec le même joueur tout au long de la partie. Ainsi, les thèmes de connexion et de confiance du jeu peuvent dépasser la beauté et virer au sublime.
Légendes Apexqui Chute des Titans développeur Respawn sorti en 2019 comme une incursion dans le genre florissant dominé par Champs de bataille de PlayerUnknown et Fortnite, est un jeu qui consiste à lancer des bonbonnes de gaz nocif depuis le balcon d’un immeuble avant de traverser en tyrolienne un parc public pour échapper à la frontière rétrécie et mortelle d’un cercle éthéré. Il s’agit aussi, en grande partie, de communication non verbale et cela peut aussiparfois, virent au sublime.
Avec l’omniprésence croissante des batailles royales en tant que phénomène de jeu gratuit à la fin des années 2010, il allait de soi que beaucoup Sommet les joueurs tremperaient leurs orteils dans l’eau sans un ami ou deux à leurs côtés. Et avec la propension du chat vocal à être souvent nul, il va de soi que des milliers de joueurs pourraient bénéficier d’une forme de communication non verbale.
Entrez: le système de ping, qui a longtemps permis aux joueurs de FPS de placer une balise sur des lieux, des événements et des éléments d’intérêt. Respawn a pris l’idée (dont des variantes sont apparues dans des séries comme Left 4 Dead et Battlefield) et l’a décuplé, permettant aux joueurs non seulement d’indiquer l’emplacement d’une arme, par exemple, mais aussi l’exact taper d’arme. Fondamentalement, le système de ping a été combiné avec les lignes vocales distinctes de chaque personnage pour donner aux joueurs autant d’informations que possible, qu’ils soient dans la pièce voisine ou loin sur la carte.
Le système de ping amélioré a si bien fonctionné que les deux Sommetles principaux concurrents de l’époque — PUBG et Fortnite – ont ajouté leurs propres systèmes de ping dans les six mois suivant la sortie de Respawn. Et quand Call of Duty : zone de guerre est allé vivre l’année suivante, il a emboîté le pas.
Je suis toujours fasciné par la façon dont les tireurs à la première personne parlent au joueur sans rien dire – je me souviens encore d’avoir couru Destin frappe avec des étrangers dans les premiers jours du MMO, s’émerveillant du langage visuel indubitable des capacités des classes individuelles. Ce chasseur vient d’utiliser son super sur ce bossje pourrais me dire. Il est temps pour moi aussi de verser sur les dégâts.
Ce qui rend Sommet vraiment spécial, cependant, est la façon dont les concepteurs mêlent si habilement ce type de vocabulaire visuel avec les mécanismes de communication réels du jeu. Ses héros jouables (les Légendes éponymes) sont reconnaissables à des centaines de mètres de distance. Si je vois un joueur de Lifeline se mettre à couvert derrière un rocher lointain, alors je sais à quel point elle peut être un personnage de soutien puissant une fois que nous avons réussi à vaincre ses coéquipiers. Si je n’ai pas l’arme pour la sortir de cette distance, je peux la cingler comme une menace pour mon coéquipier jouant à Vantage, qui excelle dans les rencontres à longue distance. Une fois que nous avons (espérons-le) éliminé l’escouade ennemie, je peux cingler toutes les pièces jointes de munitions lourdes et de tireur d’élite parmi le butin, ce qui maintiendra Vantage en forme pour le prochain échange de tirs. C’est un flux organique d’informations de Respawn, à moi, à mes coéquipiers, le tout au moyen d’un système de ping élégant et d’un style artistique vibrant et incomparable. Et pendant tout ce temps, je n’ai pas prononcé un seul mot.
Cela me ramène à Périple. La véritable révélation de ce jeu, pour moi, était à quel point il pouvait être carrément intime. Cette personne aurait pu s’aventurer seule à tout moment, pourtant nous sommes là, à gravir ces falaises enneigées, à surfer sur les pentes étincelantes d’une montagne perdue dans le temps, juste nous deux, seuls ensemble.
Cela m’a pris par surprise, en grande partie, de ressentir ce même type de connexion numérique dans Légendes Apex, quelques minutes seulement après avoir pris la tête d’un personnage qui avait fait du jetpack jusqu’à un rebord que j’avais enfermé avec mes coéquipiers, dans les derniers instants d’un voyage long et ardu à travers une île aux couleurs vives. Le cercle se refermait, et je savais qu’on pouvait compter sur Vantage, car elle avait communiqué avec moi tout le temps – mais ce Bloodhound ? Ils sont restés silencieux.
Ils ont cependant 17 victimes. Alors je vais laisser couler.