Au cours de la première année de la vie du Switch, il était relativement courant de voir d’énormes histoires de réussite indépendantes de développeurs qui ont réussi à obtenir leur jeu sur l’eShop avant que le véritable torrent de nouvelles versions de jeux – dont beaucoup d’excellents – n’inonde le magasin une fois par semaine. base. L’un de ces titres était Blossom Tales, un jeu d’action mignon qui n’était même pas timide à quel point il s’inspirait du livre de jeu de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Après que l’énorme et inattendu succès de Blossom Tales a évité à l’équipe de développement de devoir fermer, le travail a commencé sur Blossom Tales 2, et nous sommes heureux d’annoncer que ce deuxième effort est tout aussi agréable que l’original – bien qu’il soit aussi juste comme dérivé.
Ici, le récit se déroule à nouveau comme une «histoire dans une histoire», alors qu’un homme âgé raconte à ses deux petits-enfants impatients une histoire qui les présente tous les deux en tant que personnages, avec Lily, une guerrière courageuse, vivant avec son frère odieux dans un fantasme terrain. Les deux commencent à participer à toutes sortes de divertissements dans une foire voisine, mais une petite querelle entre frères et sœurs fait que Lily souhaite que le diabolique roi Minotaure vienne et emmène son frère quelque part au loin. D’une certaine manière, cela provoque la réel Minotaur King de se présenter et de faire exactement cela, ce qui lance sa quête à travers le pays pour récupérer son frère et vaincre le roi maléfique.
Ce n’est pas un récit incroyablement profond, mais il joue bien avec la prémisse d’être une histoire racontée par un feu de camp et fait écho avec des éléments de Labyrinthe et La princesse à marier. À de nombreux moments, les enfants se chamailleront sur des détails particuliers de l’intrigue, ce qui présentera finalement au joueur le choix entre deux options qui affectent le résultat. Par exemple, lorsqu’on vous donne l’objet symbolique « instrument magique », les enfants se chamaillent pour savoir de quel type d’instrument il s’agit réellement, et nous avons opté pour l’accordéon. Nous avons apprécié ces moments, car ils ne sont pas utilisés de manière excessive, mais se produisent assez souvent pour vous empêcher d’oublier qu’aucun des événements à l’écran n’est réellement « réel ».
Le gameplay est similaire aux jeux classiques de Legend of Zelda, et par « similaire », nous entendons « presque impossible à distinguer ». Alors que la version originale semblait tirer davantage de A Link to the Past, cette version semble plus conforme à Link’s Awakening, jusqu’au hibou déroutant qui visite parfois pour vous orienter dans la bonne direction. Vous commencez avec trois cœurs et parcourez un vaste monde jonché d’ennemis, de secrets et d’obstacles que vous surmontez avec un inventaire lentement croissant d’objets utiles. De temps en temps, vous vous retrouverez dans un donjon rempli d’énigmes et d’ennemis qui sont généralement « résolus » en trouvant l’objet du donjon, et vous finissez par vider le donjon en remportant un combat de boss qui vous accorde un cœur supplémentaire et fait avancer le tracé un peu plus loin.
Tout comme son prédécesseur, le plus gros inconvénient de Blossom Tales 2 est qu’il n’est pas très original dans sa conception de gameplay. Minit s’est clairement inspiré de Link’s Awakening, mais tout a été construit autour d’une vie de 60 secondes pour votre personnage. Crosscode a beaucoup emprunté à la conception des puzzles Zelda tout en mélangeant de nombreux éléments des JRPG des années 90. Swords of Ditto était un roguelike où tout le monde se réinitialisait et se randomisait. Le fait est qu’il n’y a rien de mal à emprunter à la série légendaire de Nintendo – il y a un raison c’est tellement acclamé, mais la plupart des jeux sélectionnent simplement des éléments qui servent une vision plus large basée sur une idée plus unique. Blossom Tales 2 se contente plus de copier 2D Zelda en gros, mais l’exécution n’est pas aussi bonne.
En revanche, Blossom Tales 2 s’avère être presque aussi bon que les jeux qu’il émule et ce n’est pas quelque chose à rejeter d’emblée. Bien sûr, cela peut être dérivé, mais c’est une version qui double ce qu’elle essaie d’accomplir et n’édulcore rien. Même si nous avons soupiré lorsque le « nouvel » objet passionnant d’un donjon n’était qu’un grappin légalement distinct, le donjon lui-même s’est avéré être un lieu véritablement engageant et amusant à explorer. De plus, l’expérience de découvrir lentement le surmonde tout en obtenant toutes sortes de nouveaux jouets pour changer subtilement le combat et le mouvement s’avère être bien rythmée et addictive tout au long. Les énigmes et les combats sont suffisamment simples pour ne pas nécessairement être durmais ils restent suffisamment difficiles pour être satisfaisants lorsque vous les surmontez.
En ce qui concerne la présentation, les visuels de Blossom Tales 2 semblent un peu plus avancés que son prédécesseur, bien qu’ils adhèrent toujours fortement à un look rétro 16 bits classique. Que vous combattiez des cactus maléfiques dans le désert ou des pirates ignobles près de la mer, la plupart des spritework présentent une esthétique mignonne et simple qui correspond bien à l’ambiance d’une histoire racontée par un grand-père aimant.
Nous aurions aimé voir un peu plus de créativité dans la conception de l’environnement – les forêts et les déserts se sentent alors joué à ce jour, mais ce qui est ici est suffisant pour empêcher les sections du jeu de se confondre. La musique, quant à elle, est un peu moins impressionnante, consistant en une série de morceaux aventureux entraînants et des airs plus discrets pour les donjons et les villages. Aucune des bandes sonores n’est particulièrement mémorable, bien que cela signifie également qu’elle ne gêne pas en se sentant trop distrayante ou répétitive.
Conclusion
Blossom Tales 2 est le genre de jeu qui est absolument bien, mais certainement pas génial. La prémisse narrative mignonne, la conception solide du donjon et le rythme de la progression globale rendent celui-ci intéressant, mais c’est aussi le genre de jeu qui semble paralysé par son manque d’audace pour essayer quelque chose de nouveau. En ce sens, c’est la quintessence d’un jeu « achetez-le en solde » ; vous ne manquez rien en attendant de le récupérer à une date ultérieure, mais si vous êtes un fan du modèle Zelda 2D traditionnel, cela vaut probablement la peine de l’obtenir à un moment donné lorsque l’ambiance vous prend.