Les joueurs de Diablo Immortal pensent avoir découvert un problème avec les récompenses XP.
Bien que non confirmé par Blizzard, un Reddit fil de discussion (s’ouvre dans un nouvel onglet) compilé par une poignée de joueurs qui « regardent cela de temps en temps depuis environ un mois » déclarent « il y a un bogue qui réduit l’XP gagné sur une partie importante des éliminations et des globes XP », par conséquent « réduit l’XP pour tout le monde « .
« Nous ne comprenons pas tout à fait pourquoi ni quand cela se produira », écrit Staplepies sur le fil Reddit (merci, NME (s’ouvre dans un nouvel onglet)). « Cela semble varier en fréquence/impact d’une zone à l’autre, et peut-être en fonction de l’heure de la journée, mais nous n’avons pas encore été en mesure de discerner un schéma ou une cause fiable.
« Mais dans l’ensemble, cela peut entraîner une réduction à deux chiffres de l’XP, parfois jusqu’à 50 %. »
« Dans des circonstances » normales « , vous obtenez toujours le même XP pour chaque monstre d’un certain type », ajoutent-ils dans le message détaillé, qui comprend des captures d’écran comme preuve du problème.
« Dans Shassar Oasis, il existe trois types de monstres : Dust Imps (54XP), Drubs (48XP) et Sand Golems (129XP) », explique Staplepies. « Lorsque XP est débogué, vous pouvez passer des heures et ne voir que ces trois valeurs (ou quelles que soient les valeurs correspondantes pour votre pénalité XP actuelle) à cet endroit pour les monstres non élites. (J’utilise intentionnellement uniquement les éliminations de non- mobs d’élite pour garder les choses simples ici, mais le bug se produit également pour les mobs d’élite.)
« Mais alors vous pourriez commencer à remarquer des entrées étranges. »
Ils notent ensuite que les captures d’écran ont capturé une récompense « d’expérience acquise » de 1, 42, 28 et 107 – « Quand les choses vont vraiment mal, vous pouvez voir des séries de victimes où chacun est buggé » – même dans les endroits où les joueurs pensent que de tels chiffres ne sont pas possibles. Ils détaillent ensuite soigneusement ce qui peut être à l’origine du problème, en énumérant les « modèles/causes qui pourraient être intéressants » pour que les autres joueurs les testent par eux-mêmes.
« Aidez à porter cela à l’attention de Blizzard », écrivent-ils à la fin. « Il est possible que le bogue soit suffisamment aléatoire pour que seuls les développeurs aient suffisamment d’informations pour comprendre pourquoi cela se produit. Et dans tous les cas, cela doit être résolu/corrigé. »
Avant même sa sortie, Blizzard tenait à faire savoir aux fans que les microtransactions du jeu « ne jamais contourner le gameplay de base (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , mais quelques jours plus tard, la société a annoncé le jeu ne serait pas lancé dans deux pays européens (s’ouvre dans un nouvel onglet) en raison des lois contre les loot boxes et les jeux de hasard, et plaintes payantes (s’ouvre dans un nouvel onglet)a commencé à faire surface.
Malgré ses techniques de monétisation controversées, Blizzard et son nouveau patron, Mike Ybarra, ont fait valoir que la plupart des joueurs ne dépensent pas d’argent sur Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) et que sa monétisation n’intervient que lorsqu’il s’agit de « la fin du jeu ».
Cela ne l’a pas empêché d’être incroyablement populaire, cependant. Un peu plus de deux semaines après son lancement, Diablo Immortal avait déjà obtenu plus de 8,5 millions de téléchargements et avait généré à la mi-juin 24 millions de dollars pour le développeur Blizzard, ce qui en faisait le deuxième revenu le plus élevé du développeur après Hearthstone. Par conséquent, Diablo Immortal a défié sa controverse sur les microtransactions pour devenir le plus grand lancement mondial de l’histoire de la série (s’ouvre dans un nouvel onglet) et plus de 20 millions d’installations (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Diablo Immortal est maintenant disponible sur PC et mobile.
Si vous êtes prêt à jouer, consultez le meilleures classes Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour vous aider à choisir votre personnage.