Pourquoi le développeur du jeu a-t-il traversé la route ? Pour gagner sa vie, probablement, mais après avoir traversé des dizaines d’autoroutes mobiles, il est temps de se tourner vers les étoiles. Annoncé plus tôt dans la journée, Tombstar voit Andy Sum, développeur de Crossy Road, faire équipe avec le designer Marcus Grambau pour abandonner le trottoir pour récupérer un six coups de science-fiction cette année. Espérons juste que son objectif est aussi bon que sa gymnastique d’évitement de la circulation, hein ?
En fait, haud sur – en regardant le site, il semble que Sum était également derrière cette parodie de catastrophe vidéo frag dubstep qui a fait le tour de notre Uni pendant deux mois. Incroyable.
Quoi qu’il en soit, son prochain jeu n’implique ni voxel jaywalkers ni explosions de mèmes Mountain Dew. Au lieu de cela, Tombstar est un roguelite à deux bâtons de haut en bas dans lequel votre cow-boy de l’espace dit « à bientôt » à toutes sortes d’extraterrestres, de hors-la-loi et de robots de la mort à travers une série de labyrinthes interstellaires. Vous connaissez l’exercice – choisissez un personnage, faites exploser des méchants, ramassez des armes, trouvez des améliorations, mourez subitement, répétez. Une formule éprouvée, mais un good’un.
Le fait est qu’il y a pas mal de roguelites à deux bâtons qui s’amusent ces jours-ci. J’en aime un bon, mais j’ai vraiment besoin d’en voir plus avant de m’exciter pour Tombstar. Il a été repris par les éditeurs No More Robots, esprit, qui ont poussé des jeux comme Descenders, Nowhere Prophet et Hypnospace Outlaw – des jeux qui, à tout le moins, se tournent souvent vers de nouvelles idées intéressantes.
S’il y a une étincelle dans Tombstar, nous espérons le savoir une fois la bêta fermée lancée dans les mois à venir. Tombstar proprement dit devrait être lancé sur Steam l’année prochaine.