Les cartes graphiques Arc d’Intel ont été sérieusement décevantes depuis qu’elles ont craché sur le bureau – avec un lancement uniquement en Chine également – mais il y a juste eu une brève vague d’excitation autour d’une rumeur selon laquelle Team Blue pourrait avoir un as dans sa manche. Malheureusement, cela n’a pas été le cas.
L’as en question était la prise en charge multi-GPU, ce qui signifie que plusieurs cartes graphiques pouvaient être installées sur le même PC et fonctionner ensemble pour augmenter les niveaux de performances dans les jeux – ce qui, si Intel pouvait bien faire les choses, serait un avantage majeur par rapport à AMD et Nvidia. . (Le CrossFire de Team Red est mort, tout comme le SLI de Team Green, même s’il continue de fonctionner au sommet d’une certaine manière).
La nouvelle qu’Intel prévoyait une telle innovation multi-GPU – qui aurait dû être présentée au SIGGRAPH 2022, mais n’a pas tout à fait réussi – est venue de TweakTown (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais le site technique a par la suite rapporté qu’après avoir dévoilé l’histoire, Intel a pris contact pour préciser que la prise en charge de plusieurs cartes ne se produisait que de manière très limitée.
Intel a déclaré à TweakTown : « Intel a montré une démo de rendu Blender Cycles au SIGGRAPH avec des graphiques Intel Arc. La prise en charge du rendu multi-GPU pour les cartes graphiques Intel Arc et Intel Arc Pro via oneAPI est prise en charge à partir de Blender 3.3. Les graphiques Intel Arc ne prennent pas en charge le multi-GPU pour les jeux.
Cela abat efficacement l’idée que les joueurs sur PC pourraient bénéficier de fréquences d’images accélérées avec plus d’un GPU Arc dans leur machine.
Analyse : Ok, donc pas maintenant – mais peut-être dans le futur ?
Nous pouvons voir pourquoi les gens ont sauté dessus et ont été si vite excités. Tout le lancement de l’Arc de bureau a vu les GPU discrets sortir de la porte, et les mauvaises nouvelles concernant les pilotes et la stabilité ont été aggravées par de nouvelles inquiétudes quant à savoir si l’ensemble du projet est sur le point d’être annulé. Ce dernier est quelque chose qu’Intel a vigoureusement nié, remarquez.
Quoi qu’il en soit, nous sommes tous assez déçus de l’état d’Arc Alchemist en ce moment, donc une lueur d’espoir de quelque chose d’inattendu allait inévitablement être saisie. D’autant plus qu’au début, Intel a parlé d’emprunter la voie multi-GPU avec les jeux, et comme nous l’avons observé à l’époque, cela semblait être un moyen viable pour Team Blue de différencier de manière significative ses cartes graphiques de bureau d’AMD et Nvidia.
Bien sûr, ce n’est pas parce que cela ne se produit pas avec Alchemist qu’Intel n’envisagera pas une implémentation de jeu dans une future génération de GPU. Si nous arrivons aussi loin, mais bien sûr, le souci est que le côté conducteur de l’équation étant déjà sérieusement problématique pour Intel, compliquant encore les choses avec une implémentation de plusieurs cartes – une affaire notoirement délicate comme les joueurs le savent déjà par expérience passée avec SLI et similaire – ne semble pas être une idée sensée.