mercredi, novembre 20, 2024

Le coût de développement de Genshin Impact est (presque) le plus cher de tous les temps

Il n’est pas surprenant que le maintien d’un jeu en direct ait un coût, mais le coût de développement de Genshin Impact est si élevé qu’il est sur la bonne voie pour battre des records. Le populaire RPG a été lancé en septembre 2020, et au moment où Genshin Impact 3.0 et le deuxième anniversaire du jeu arriveront, HoYoverse aura dépensé plus de 500 millions de dollars pour le développement continu du jeu. Redditor KeiraFaith a récemment raconté le parcours de développement du jeu, citant plusieurs sources (fiables) pour rassembler les chiffres.

Genshin Impact avait un budget initial d’environ 100 millions de dollars US, ce qui le plaçait déjà sur une liste des jeux les plus chers jamais créés. Créer constamment de nouveaux contenus et s’assurer que tout fonctionne aussi bien que possible n’est pas bon marché, en particulier lorsque de nouvelles mises à jour de version arrivent presque toutes les six semaines. Le président de HoYoverse, Cai Haoyu, a déclaré dans une présentation 2021 que Genshin Impact coûte 200 millions de dollars par an pour son développement en tant que jeu en direct, soit le double du budget initial nécessaire pour lui donner vie.

Star Citizen occupe actuellement la première place du jeu le plus cher avec un coût de développement de plus de 400 millions de dollars, même s’il n’a pas encore été officiellement publié dans son intégralité. Cyberpunk 2077 se trouve juste en dessous, avec un coût de développement de 316 millions de dollars US. Genshin Impact devrait dépasser les deux jeux d’ici la fin de cette année si son coût de développement reste sur la même voie, ce qui semble être le cas malgré les récents retards qui ont ralenti le calendrier des mises à jour en mai.

Le coût annuel de Genshin Impact peut sembler trop élevé pour être durable lorsque l’on regarde les chiffres d’autres jeux coûteux, mais le marché du gacha est lucratif. La bannière de rediffusion actuelle de Yoimiya ne s’est pas exactement bien vendue par rapport aux autres personnages, mais elle a quand même réussi à produire environ 1 183 651 USD rien que sur l’App Store chinois le premier jour. GenshinLab estime que sur le seul marché chinois, HoYoverse a réussi à gagner plus de 500 millions de dollars grâce à ses seules bannières de personnages, et cela ne tient pas compte des marchés internationaux.

Lors du lancement de la version 3.0, HoYoverse est presque assuré de faire bien plus que cela, car les joueurs seront probablement attirés par la nouvelle région, Sumeru, et ses nouveaux personnages jouables.

Source-72

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