La PS5 a comblé l’écart entre les consoles et le PC, à la fois en termes de puissance et de fidélité visuelle. Marvel’s Spider-Man, développé par Insomniac, publié par Sony Interactive Entertainment et lancé pour la première fois exclusivement sur PS4 en 2018, en est un excellent exemple. Parce que si le passage du matériel de dernière génération à la dernière console de Sony pertinente pour ce jeu semblait important – via Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, un spin-off 2020 et un titre de lancement PS5 – Marvel’s Spider-Man Remastered, sorti sur PS5 et PC ce vendredi 12 août est à un tout autre niveau.
En janvier, lorsque le célèbre bagarreur d’action inspiré de la mythologie de Sony Santa Monica Studio a finalement fait le saut vers le bureau, le coordinateur principal des guides de GamesRadar +, Leon Hurley, a déclaré God of War est à nouveau un concurrent de GOTY sur PC. Avec Spider-Man de Marvel qui fait également ses débuts sur PC, je pense que la même chose s’applique ici.
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Je ne dis pas cela à la légère non plus. Spider-Man sur PS4 était déjà magnifique. Mais vers la fin de chaque cycle de console, il y a une poignée de jeux qui surgissent, nous arrêtent dans notre élan et nous font nous émerveiller sur le moment, tout en appréciant le chemin parcouru par la génération actuelle de matériel. Marvel’s Spider-Man, comme God of War, faisait partie de ces jeux il y a quatre ans. Aujourd’hui, son incarnation remasterisée intervient près de deux ans dans le cycle actuel de la console et souligne tout ce qui est possible en termes de technologie pour aller de l’avant.
La pseudo inclinaison de Spider-Man sur New York semble plus jolie et plus grande que nature qu’auparavant, par exemple. Lors de l’écriture sur les mondes de jeu, le « Le décor X est autant un personnage central que le protagoniste » cliché est surutilisé par des écrivains comme moi – mais c’est absolument le cas ici. NYC ressemble à une chose vivante et respirante; un paysage qui pourrait exister et existe indépendamment de tout ce que nous faisons en tant que Spidey ici et maintenant. Le lancer de rayons fait scintiller de caractère le ciel de l’après-midi et les bâtiments vitreux scintillent comme des diamants; tandis que l’éclairage ambiant optimisé à travers Manhattan après la tombée de la nuit fait briller chaque lampadaire, immeuble de bureaux, quartier résidentiel et quartier du centre-ville inondé de néons comme un phare brûlant. Je craignais souvent que mon ventilateur de PC ne s’enflamme et n’éclaire ma chambre de la même manière, mais il a à peu près réussi à suivre le rythme tout au long du parcours.
Se balancer depuis les toits à 400 mètres dans les airs est aussi amusant que jamais, mais le simple fait de se balader à pied au niveau du sol est plus enchanteur que dans mes souvenirs, et cela est dû à la façon dont tout est animé et accéléré autour de Peter Parker. Central Park est de mauvaise humeur, Times Square est gauche et, pour mon plus grand plaisir, ce Le run-in de Rykers Island est magnifiquement chaotique.
J’ai déjà écrit sur la façon dont Rykers Island était ma partie préférée de Spider-Man, mais tout le monde aura ses propres meilleurs souvenirs du jeu de base en ce qui concerne son action et son récit. Revivre ces moments a été une joie totale, et, étant donné que j’ai déjà rejoué Spider-Man deux fois – une fois avant la ramification de Miles Morales, et encore une fois au tournant de cette année – j’ai été agréablement surpris de voir à quel point J’ai beaucoup aimé remplir les chaussures de Peter Parker dans sa tentative de battre les Sinister Six.
C’est avant tout le signe d’un bon match. Mais je pense que cela témoigne également des attentes plus larges que l’industrie a et continue d’avoir en ce qui concerne les remakes et les remasters. De manière générale, les reskins rapides ne coupent plus la moutarde, et je suis vraiment toujours déçu par la mauvaise gestion du port PC de Silent Hill 2 il y a près de 20 ans. Le saut presque sans faille susmentionné de God of War vers les ordinateurs de bureau cette année, en revanche, est un exemple particulièrement pertinent d’un remaster PC bien fait; tout comme «l’édition complète» d’Horizon Zero Dawn de 2020. Le remake de Resident Evil 2 de 2019 a établi la référence pour les remakes d’horreur – qui a à son tour ouvert la voie à d’autres projets ambitieux tels que The Last of Us Part 1, System Shock, Dead Space, Layers of Fears et Resident Evil 4 pour n’en citer que quelques-uns.
Araignée-bélier
Avec d’autres remasters modernes à l’esprit, je pense que GTA 5 sur PS5 a deux caractéristiques principales : les temps de chargement et le retour haptique DualSense. Ce dernier est si bon qu’il manque cruellement à l’homologue PC de GTA 5 et GTA Online – c’est pourquoi l’avoir ici avec Spider-Man sur PC semble être une véritable aubaine. Sentir le poids de chaque coup de poing, de chaque explosion de toile et de chaque couvercle de trou d’homme écrasé dans le crâne d’un crétin sans visage dans votre main ajoute une couche supplémentaire de crédibilité au combat et à l’exploration – au point où je suis toujours étonné de voir comment quelque chose d’aussi superficiel peut tellement changer la façon dont un jeu se sent.
L’inconvénient le plus évident de Marvel’s Spider-Man sur PC dans son état actuel est son degré d’exigence. Pour vivre l’aventure de Peter Parker en mode « Ultimate Ray Tracing » – c’est 4K @ 60fps sur des paramètres ultra – vous aurez non seulement besoin d’une carte graphique et d’un processeur de haut niveau, mais aussi d’un important 32 Go de RAM. La configuration système officielle du jeu indique que vous pouvez descendre jusqu’à 16 Go de RAM pour son mode « Amazing Ray Tracing », et je pense que cela devrait être votre strict minimum pour la meilleure expérience. Dans le but de tester le jeu sur plusieurs machines, j’ai exécuté Spider-Man via Steam sur mon ordinateur portable de jeu doté d’une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3070, mais d’un maigre 12 Go de RAM. Pour être juste, il a tenu bon pour la plupart dans les paramètres « Très élevé » (un en dessous de « Amazing »), mais tout cela est à considérer avant de se lancer.
Très similaire à God of War, il est vraiment étonnant de voir à quel point le petit Spider-Man de Marvel semble avoir vieilli. Remasterisé avec une échelle et un polissage – un jeu complet et techniquement impressionnant, certes – cela ressemble autant à un nouveau jeu qu’à un classique de quatre ans, et, en supposant que vous ayez le matériel pour le gérer, je ne peux vraiment pas recommander que les nouveaux arrivants le prennent pour un tour en 2022 assez. Et même si vous avez déjà survolé les cieux en tant que Spidey plusieurs fois auparavant, c’est le meilleur qu’il ait jamais regardé. Il est peut-être temps de remettre le masque une fois de plus.
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