Alors que le PDG et président de PlayStation, Jim Ryan, est optimiste quant à l’avenir de la PS5, il affirme que les limites innées du « modèle de console existant » continuent de le frustrer.
Parler à JeuxIndustrie (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une récente interview vidéo, Ryan a souligné qu’il « aimerait voir un monde où les jeux que nous créons sur PlayStation peuvent être appréciés par plusieurs, plusieurs dizaines de millions de personnes, peut-être des centaines de millions de personnes ». En tant que dirigeant principal de l’une des plus grandes plates-formes de jeu, Ryan espère évidemment voir PlayStation bien fonctionner et toucher plus de personnes, mais le rêve sous-jacent ici semble aller au-delà de l’augmentation du nombre de consoles.
« En ce moment, un succès avec le modèle de console existant, avec un très bon succès PlayStation, nous parlons de 10 ou 20 millions de personnes capables de jouer à ce jeu », déclare Ryan. « Si vous comparez cela, et nous parlons de jeux qui se superposent à la musique, nous parlons de jeux qui se superposent aux films. La musique et les films peuvent être appréciés par un public presque illimité.
« Je pense qu’une partie de l’art que nos studios font est l’un des meilleurs divertissements qui ait été fait n’importe où dans le monde », poursuit-il, « et pour attirer le public sur l’art merveilleux, le merveilleux divertissement que ces studios font , limiter le public à 20 ou 30 millions de personnes me frustre. J’aimerais voir un monde où des centaines de millions de personnes peuvent profiter de ces jeux.
La portée des jeux PS5 n’a pas été aidée par le limitations d’approvisionnement continues auxquelles sont confrontées les consoles de nouvelle génération (ainsi que pratiquement tout le reste alimenté par des puces en silicium), et le jeu n’est devenu que plus cher en tant que passe-temps. À moins que la PS5 ne dépasse largement la PS2, une console qui établit des records dans des conditions économiques qui ne seront peut-être jamais reproduites, elle se heurtera toujours à la « porte » décrite par Ryan. Le succès se mesurera en dizaines de millions tout au plus.
Sony a investi pour apporter ses jeux à plus de plates-formes via des ports PC comme le prochain Collection Uncharted : Legacy of Thieveset c’est même acquisition du spécialiste portuaire Nixxes Software pour aider aux efforts futurs dans cet espace, mais même cela ne peut qu’ajouter autant de joueurs potentiels. On ne sait pas quand ni comment la portée et l’omniprésence décrites par Ryan seront réalisables pour les jeux, mais il va de soi que ce ne sera pas dans « le cycle de console existant ».
Dans la foulée de son acquisition de Blue Pointle maître remaster derrière Demon’s Souls et Shadow of the Colossus, PlayStation dit que nous verrons plus d’acquisitions.