Si vous avez déjà écouté du J-Rock, vous savez que les musiciens japonais se moquent bien des genres. Il y a une intro radio rock, puis ils vont rapper un peu, puis crier un peu et crier avant de recommencer trois fois.
Le monde du nouveau RPG de stratégie Square Enix La Chronique de DioField est un peu comme ça, mais pour l’histoire anglaise.
Vous avez des chevaliers médiévaux récupérant leur kit auprès des médecins de la peste du 17ème siècle, avant d’aller combattre des cockneys à chapeau de poêle tout droit sortis de l’atelier victorien à la demande de messieurs en veste de tweed. Ensuite, des squelettes apparaissent avec quelques trolls en armure. Il va des endroits.
Les personnages ont tous des noms hilarants qui semblent être générés par la formule : démon de Charmed + ville avec une équipe de rugby = totalement le nom d’une vraie personne.
Izelair Wigan et Iscarion Colchester sont mes favoris, mais Waltaquin Reddich est également un concurrent sérieux – des trucs complets de Sleve McDichael comme ce mème du jeu de baseball japonais des années 90.
Empire ou Royaume de Jade ?
L’histoire «épique» est tout aussi amusante et est évidemment fortement influencée par Game of Thrones dans la façon dont il tente d’attiser l’intrigue politique en suivant les machinations de factions nobles rivales, d’intérêts mercantiles et d’ordres religieux.
Sur l’île de DioField se trouve le royaume d’Alletain – l’Angleterre, en gros – qui a prospéré dans la paix pendant des siècles. Cependant, une guerre sur le continent au sud entre l’Alliance et l’Empire au sujet d’une ressource magique appelée Jade menace d’engloutir le reste du monde.
Avec de riches gisements de Jade enterrés sur DioField, les tensions ne font que monter davantage. Et au milieu des choses se trouve l’endroit où vous vous trouvez, Andrias Rhondarson – soldat, garde du corps et l’un des quatre chefs du groupe Blue Foxes.
Dans la démo à laquelle j’ai joué, ce n’est pas tout à fait réussi dans son ambition. En raison du nombre limité de personnages à l’écran, vous avez un peu plus l’impression de regarder la séquence de générique d’ouverture de Game of Thrones plutôt que l’émission proprement dite.
Toutes les cliques et cabales sont soigneusement étiquetées dans les cinématiques décentes de style comique, mais il y a tellement d’informations à éponger sans avoir une idée des personnes réelles impliquées que cela semble plus compliqué que je ne le pense.
Le DioField Chronicle a également de grandes ambitions dans son esthétique, et vous savez dès le logo Yoshitaka Amano-esque, Final Fantasy, que vous êtes dans quelque chose de réalisé avec art et très stylisé.
Essentiellement, l’action se déroule sur des plateaux de jeu géants comme vous le verriez à Games Workshop, avec des arbres de cure-pipe, dont vous pouvez voir les côtés lorsque vous utilisez des mouvements spéciaux ou appelez des invocations géantes comme le Bahamut classique.
Square Enix l’appelle le style « Diorama », et j’aime vraiment l’ambiance de jeu de table d’art et d’artisanat qu’il donne à DioField Chronicle – mais j’ai l’impression que les développeurs de Square Enix et de Lancarse pourraient s’y pencher encore plus.
Chaque plateau de jeu que j’ai jamais fabriqué avait des gouttes de peinture dans l’herbe, des morceaux de sciure de bois et de sable incrustés dans les surfaces et arrachés des objets en polystyrène. Tout dans DioField Chronicle est très fluide et les personnages sont très animés. Si les choses avaient un peu plus de texture – comme si elles avaient vraiment été peintes – ce serait quelque chose de spécial à regarder. Mais évidemment, cela est dit sans la moindre appréciation de la monstruosité de la tâche, et dans l’état actuel des choses, c’est toujours bon.
C’est probablement le résultat du fait que le jeu est sur à peu près toutes les plateformes. Avoir quelque chose qui fonctionne à la fois sur Xbox Series X, PS5 et Nintendo Switch va donner lieu à des compromis, et je suis sûr que la fluidité de Pixar en faisait partie.
Chevalier au roi 4
En termes de gameplay, je pense que les jeux de stratégie sont parmi les plus difficiles à démontrer. Jetez trop les joueurs dans les profondeurs et c’est écrasant, mais faites-leur trop attention avec des tutoriels staccato et ce rythme glacial laissera tout le monde froid. Mais après un démarrage piéton, les choses s’accélèrent lorsque des créatures magiques et fantastiques commencent à s’impliquer.
Vous contrôlez un groupe de quatre héros avec différents types de rôles et de capacités. Des combattants de base qui attirent l’aggro, une cavalerie axée sur le mouvement qui peut zoner les ennemis, des archers à distance et des mages guérisseurs.
Il n’y a pas de grille isométrique et tout se passe en temps réel, donc vous vous dandinez constamment, lancez des capacités spéciales et alignez de nouveaux itinéraires et combos pour frapper les méchants par derrière.
C’est bon, amusant et vous vous heurtez rapidement à de grands patrons qui sont vraiment difficiles, nécessitant d’esquiver les attaques et de synergiser les membres du groupe pour éviter d’être abattus.
Le bouton « commander tout » est une excellente fonctionnalité de qualité de vie pour esquiver les attaques et utile car j’ai trouvé que la sélection de personnage était un peu collante et squirrely – passant souvent à celui qui est le plus proche plutôt qu’à celui que je voulais réellement. Mais j’ai aussi l’impression que c’est le genre de bouton d’erreur de l’utilisateur qui s’efface lorsque vous jouez à plus qu’une démo.
C’est un autre endroit où j’ai eu l’impression que Square aurait pu jouer davantage dans le look de la table.
Bien que l’action soit intense en raison du nombre de héros à l’écran et de la quantité d’actions nécessaires à la fois, l’environnement fluide de la patinoire et la vitesse de déplacement relativement lente par rapport à l’animation en cours d’exécution donnent l’impression que chaque personnage fait l’homme qui court. J’ai presque l’impression que cela aurait été mieux s’ils avaient une base de modèle, car cela mine en quelque sorte la cinétique des batailles.
Malgré ces pinaillages, The DioField Chronicle semble être un jeu intéressant même si certains d’entre eux sont un peu basiques. Pour vous faire une idée, la même démo à laquelle j’ai joué – qui comprend un gros chapitre du jeu – est disponible en téléchargement à partir du 10 août.
The DioField Chronicle devrait sortir le 22 septembre sur Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam.