Capture d’écran samedi dimanche ! Nous avons une fin de semaine particulièrement grise et morne ici, mais je pense que ce n’est rien qu’une éclaboussure de captures d’écran, de vidéos et de gifs en cours ne puisse pas réparer. Cette semaine : des alligators dans les bois, des plates-formes propulsées par balles, un labyrinthe de la mort au néon et des oiseaux, des oiseaux, des oiseaux.
Nous commençons notre vitrine du dimanche par une promenade dans les bois, gracieuseté du crunchy ‘gator boy de Scott Slucher.
Ajout de nombreux nouveaux détails de terrain cette semaine ! #capturesd’écransamedi #indiedev #madewithunity pic.twitter.com/aUgL8PEm4c
– Scott Slucher (@skslucher) 15 août 2020
Un « petit jeu d’exploration mignon encore sans titre où vous incarnez un mignon petit garçon alligator », les premiers aperçus du dernier de Slucher suggèrent qu’il s’inspire fortement de A Short Hike – avec des animaux anthropomorphes à grosse tête qui gambadent à travers des bois automnaux pixellisés. C’est un bon look à saisir, à l’esprit, et fait de la place pour lui-même en zoomant la caméra directement sur notre charmant crocodilien.
C’est assez d’errance mélancolique d’automne pour le moment. Il est temps de souffler des trucs!
Toujours techniquement #capturesd’écransamedidonc je partage une courte bande-annonce de gameplay pour #VecteurParadoxe#rd2020 #Développement de jeu #indiedev #rétrogaming #rétroFPS #vectorgraphics #jeu #bande annonce pic.twitter.com/LXHMBDzWxa
– Ateliers Schmidt (@MKSchmidt30) 16 août 2020
À première vue, Paradox Vector n’est qu’un autre jeu de tir – même s’il arbore un look net inspiré des graphiques vectoriels. Ce qui m’a attiré, cependant, c’est cette idée d’un Doomlike non euclidien. Vous voyez, les développeurs Schmidt Workshop tentent d’introduire une géométrie absurde inspirée d’Escher dans leur labyrinthe de balles. Bien que je ne pense pas qu’ils aient suffisamment montré cela dans les images existantes, je pense qu’une touche d’Antichamer pourrait ajouter un énorme sentiment de confusion et d’effroi à certains échanges de tirs à l’ancienne.
Maintenant, j’essaie de ne pas inclure plus d’un tireur dans ce tour d’horizon hebdomadaire. Mais je pense que notre prochaine entrée vise quelque chose de légèrement hors cible.
True Gun Fact #16 : Des balles plus lourdes et plus rapides provoquent plus de recul. Les armes à feu utilisent souvent ce recul comme moyen de locomotion, afin d’explorer leur environnement naturel. #capturesd’écransamedi #indiedev #UE4 pic.twitter.com/yedtIOzbGC
– Vous êtes un pistolet (@YoureAGunGame) 15 août 2020
Vous êtes un pistolet. En tant qu’arme à feu, vous pouvez tirer. Avec ce seul verbe, le développeur Jake Ellis a en effet créé un jeu de plateforme très étrange. C’est un sacré point de départ, et qui semble avoir surgi de nulle part. En supposant qu’il ne se soit pas déclenché prématurément, je suis ravi de voir si ce concept a des jambes et de voir quels défis de plate-forme de puzzle peuvent être imaginés pour une arme de poing sensible.
Enfin, il est temps de s’installer pour l’après-midi avec Bonfire Peaks. Ne donnez pas vos guimauves aux oiseaux, d’accord ?
J’ai entendu dire que si vous ajoutez des oiseaux dispersés à votre jeu vidéo, cela devient plus un jeu vidéo#BonfirePeaks #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/R5CU2JT6ww
—Corey Martin ? (@mytoboggan) 15 août 2020
Le casse-tête de Corey Martin pourrait bien promettre une montagne « d’idées uniques et surprenantes », mais je suis déjà convaincu par la sérénité absolue de ses bois de voxels. Bonfire Peaks vous fait escalader une montagne enivrante et sereine, complétant des énigmes pour brûler vos affaires dans ces immenses foyers disséminés dans toute la chaîne.
Je suppose que les jeter simplement à la poubelle n’était pas suffisant, hein ?