lundi, décembre 23, 2024

Les développeurs de PUBG créent un nouveau jeu fantastique « ambitieux » basé sur le roman coréen, L’oiseau qui boit des larmes

Le développeur de PUBG, Krafton, a annoncé la création d’un nouveau jeu basé sur le livre fantastique coréen, The Bird That Drinks Tears.

Krafton dit qu’il s’agit d’un « projet ambitieux » qui « vise à donner vie à l’univers fantastique original de L’oiseau qui boit des larmes à travers ses courses fantastiques uniques et rafraîchissantes, ses paysages magnifiques et obsédants et ses histoires captivantes, immersives et poignantes ».

Ne plaisante pas avec l’équipe Eurogamer : PUBG Replays

« L’oiseau qui boit des larmes est une série de romans qui a été créée et écrite par Yeong-do Lee, qui est largement reconnu comme le pionnier du genre fantastique coréen », explique Krafton. « En tant que l’un des auteurs de fantasy les plus vendus en Corée avec des millions d’exemplaires vendus, M. Lee est un écrivain exceptionnellement imaginatif qui construit des mondes élaborés et les remplit de personnages complexes. »

En attendant, Krafton suscite l’intérêt et espère « recruter les meilleurs talents mondiaux pour l’aider à réaliser sa vision ambitieuse » et rejoindre « l’artiste conceptuel renommé » Iain McCaig pour donner vie au projet.

« Chez Krafton, notre passion est de raconter des histoires passionnantes et significatives à travers l’art des jeux vidéo », déclare le studio. « Des histoires personnelles et uniques des champs de bataille aux mondes fantastiques riches, en passant par les horreurs sombres et granuleuses de l’espace, nous voulons créer des mondes qui repoussent les limites de la créativité et de l’immersion. »

Le créateur de PUBG, Krafton, a annoncé qu’il avait « conclu un protocole d’accord (MOU) avec Naver Z pour développer un nouveau projet Web 3.0 et de jeton non fongible (NFT) ».

Ce projet visera à construire une « plate-forme de métaverse NFT », Krafton utilisant son expérience de création de jeux tels que PUBG pour « développer un contenu de génération d’utilisateurs [UGC] outil de création ». L’entreprise utilisera Unreal Engine pour construire un « monde virtuel de haute qualité ».

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