Dans une interview exclusive avec Edge Magazine, Jez San, fondateur d’Argonaut Software, révèle ce que c’était que de travailler avec le phénomène Nintendo Shigeru Miyamoto.
Argonaut a travaillé avec Nintendo pour développer le Star Fox original en 1993. « Nous étions l’équipe technique de Star Fox et avons fait la programmation, et Nintendo était l’équipe créative, gérant les personnages, l’histoire, l’audio et la conception des niveaux », San raconte : « C’est comme ça que le partenariat a fonctionné et ils ont beaucoup appris de nous sur la 3D, mais nous avons aussi appris d’eux, sur la façon de créer des personnages et un récit – la façon dont Nintendo fait des jeux. »
San en dit plus à Edge sur le processus créatif quelque peu chaotique de Miyamoto, révélant qu ‘«il n’y avait pas un seul niveau dans Super Mario World qui a été conçu à l’avant et qu’il n’a pas complètement changé.
Lors du développement de Star Fox avec Miyamoto, San admet qu ‘«il jouait de sa guitare pendant les réunions, sortait pour fumer – nous fumions tous à l’époque. Un gars terre-à-terre. Tout est pratique avec lui et rien n’est fait à l’avance. Il vous demandera de faire quelque chose, de le jouer, puis de dire: « Bien, jetons ça et essayons autre chose. »
« Il joue à tout et change tout – c’est un processus itératif », déclare San, « Cette méthodologie de conception de jeux ne fonctionne que lorsque vous avez des budgets illimités et pas de délais. Dans le monde réel, vous avez des budgets et des délais fixes et très peu de gens peuvent dire à l’éditeur : « Désolé, ce sera prêt l’année prochaine ». Ou celui d’après. Regardez, nous vous le donnerons quand ce sera fait ». Nintendo pourrait.
L’interview complète avec Jez San figurera dans Edge # 375, disponible dans les magasins et via Magazines Direct (s’ouvre dans un nouvel onglet) du jeudi.