mardi, décembre 24, 2024

Le « préchargement » de Microsoft Flight Simulator était trop petit de 90 Go

La précision de Microsoft Flight Simulator est stupéfiante. Je me suis levé beaucoup trop tôt pour arriver à l’heure à la porte de téléchargement, mais maintenant j’attends juste à la douane, en transpirant, alors que personne ne sait quand je pourrai m’envoler. Tout cela parce que Microsoft ne sait pas comment précharger un jeu.

Il est inévitable que quelque chose se passe mal avec un lancement de jeu aussi ambitieux et dépendant d’Internet, mais Microsoft ne s’est pas rendu service. L’attente d’un préchargement est d’obtenir le jeu sur votre boîte noire afin que vous n’ayez pas à vous en soucier au lancement. La tentative de Microsoft pour ce faire impliquait de précharger uniquement le lanceur de 500 Mo. Le téléchargement complet de Flight Sim est de 91 Go. C’est un minimum de deux heures ajoutées à mon heure de début (heureusement, j’ai une connexion Internet époustouflante), pendant que la musique de l’ascenseur de l’installateur tourne en boucle. Le bruit, ça fait mal.

Le reste du téléchargement se déroule dans le jeu, ce qui transforme l’expérience en cauchemar. La musique du menu du jeu est une boucle de 16 secondes de chant funèbre que vous ne pouvez pas désactiver à ce stade, donc si vous le souhaitez, vous devez la désactiver à l’aide de l’application de volume Windows. Si vous ne le faites pas, cela ne fait que ding-dong-dings pendant que vous acquérez et installez les 90,5 Go manquants. Chaque gigaoctet est entaché par le twang doux et incessant. Chaque atout empoisonné.

Peu importe la version que vous choisissez. Steam n’installe également que le lanceur de 500 Mo, laissant le reste provenir de Microsoft. Ce n’est pas pour ça que j’utilise Steam, Microsoft. Il a fallu quatre heures à Graham pour l’installer via Steam, et comme le jeu est en cours d’exécution, cela signifie qu’il a dépassé de deux heures la fenêtre de remboursement. Il part dans la RPS Forbidden Slack Room of Mystery comme Eyjafjallajökull, rappelant à tout le monde que le préchargement de Halo: The Master Chief Collection était d’environ 10 Mo sur la boutique Microsoft, bien que ce soit bien pire. Cela cause un vrai problème pour tout le monde qui utilise le temps de remboursement qui lui est alloué, et cela saigne dans les critiques de Steam.

Ce qui se passe? Je sais que Microsoft a passé des années à promettre et à ne pas rattraper son retard sur les jeux sur PC, mais ils ont fait de gros efforts ces derniers temps. Halo sur PC, exclusivités Xbox sur PC, pas de retard de date de lancement. Ça s’est si bien passé ! Mais comme le Microsoft d’autrefois, ils ont des idées sur la façon de le faire qui ignorent les pratiques de base que d’autres ont mises devant eux. Ils ont en quelque sorte transformé le pré-chargement en post-chargement. Je suis maintenant à la barre des quatre heures de ma tentative d’installation du jeu, alors que tout ce que je voulais faire était de générer du contenu RPS de premier ordre. J’espère que je ne me ferai pas écraser sur un autre vol.

Source-89

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