Les jeux mobiles font plus pour Activision Blizzard que PC et console combinés

Les jeux mobiles font plus pour Activision Blizzard que PC et console combinés

Ce sont ces maudites microtransactions

Activision Blizzard est un monolithe dans l’industrie du jeu depuis près de quinze ans, surtout connu pour ses titres qui ont dominé les marchés comme World of Warcraft, Diabloet Surveillance. Alors que ses jeux PC ont fourni certains des plus grands succès au fil des ans, tant sur le plan critique que commercial, le dernier rapport financier de la société laisse entendre que les marées pourraient tourner de manière significative pour la société. Au cours du deuxième trimestre 2022, Activision Blizzard a réalisé plus de la moitié de ses revenus totaux grâce aux jeux mobiles, soit plus que les PC et les consoles réunis (merci, PC Gamer).

Alors qu’Activision Blizzard a rapporté 332 millions de dollars de ventes de PC et 376 millions de dollars de ventes de consoles combinées, les jeux mobiles ont rapporté plus que toutes les autres plates-formes combinées (y compris 105 millions de dollars supplémentaires dans la catégorie « Autre » avec les revenus de la distribution, des ligues d’esports, etc.) avec un montant stupéfiant de 831 millions de dollars.

À la même époque l’année dernière, les chiffres étaient répartis de manière plus égale – le PC a rapporté 628 millions de dollars, les consoles ont rapporté 740 millions de dollars et les jeux mobiles ont rapporté 795 millions de dollars. Les jeux mobiles d’Activision Blizzard étaient toujours les plus gros revenus, mais le changement dans les flux de revenus cette année a été substantiel. Au cas où vous vous poseriez la question, un facteur déterminant de la croissance d’une année sur l’autre est que le développeur King’s Candy Crush (publié par Activision) est toujours en train de le tuer.

Ce rapport fait suite à deux grandes actualités pour Activision Blizzard au cours des dernières semaines – le mépris des joueurs pour Diablo Immortel malgré ses chiffres de vente énormes et la Appel du devoir franchise perdant 50 millions de joueurs actifs au cours de la dernière année.

Il est assez facile de faire le lien sur la façon dont ces circonstances ont affecté les bénéfices de l’entreprise, surtout si l’on considère qu’un mec a dépensé plus de 100 000 $ pour Diablo Immortel microtransactions. Les joueurs ont également exprimé leur dégoût pour Call of Duty : Avant-garde, de l’esthétique WWII du titre (qui ne s’accorde pas bien avec les cosmétiques flashy que les joueurs aiment tant) à son gameplay. Bien sûr, il y a d’autres facteurs en jeu ici, comme le calendrier de sortie par exemple, et je suis sûr qu’il y a beaucoup d’événements en coulisses dont nous ne sommes tout simplement pas au courant.

Remarquez, tout cela se passe au milieu de nouvelles rumeurs selon lesquelles Activision Blizzard participe à nouveau à des tactiques antisyndicales, et après des mois de règlement d’un énorme procès pour harcèlement sexuel. Cela a été une période tumultueuse dans l’entreprise, c’est le moins qu’on puisse dire, mais quoi qu’il en soit, cela a prouvé que même si sa réputation est sans doute la pire qu’elle ait jamais été, elle est toujours capable de générer d’énormes profits.

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