Square Enix déploie la version 1.2.0 de Chocobo GP, voici les notes de mise à jour complètes

Square Enix déploie la version 1.2.0 de Chocobo GP, voici les notes de mise à jour complètes

Image : Square Enix

Square Enix déploie toujours des mises à jour régulières pour Chocobo GP, et la dernière promet d’être une « mise à jour à grande échelle » – faisant passer le jeu sur Nintendo Switch à la version 1.2.0.

Cette dernière mise à jour comprend toutes sortes d’améliorations, de modifications et d’ajustements pour les coureurs. Pour continuer à jouer au jeu en ligne, vous devrez mettre à jour la dernière version du jeu. Vous trouverez ci-dessous le récapitulatif complet, gracieuseté de la page d’assistance officielle de Square Enix :

Chocobo GP Version 1.2.0 (3 août 2022)

Merci d’avoir joué à « Chocobo GP ».

Une mise à jour à grande échelle pour Chocobo GP (Ver.1.2.0) devrait être publiée à 15h00 JST le mercredi 3 août 2022.

*Veuillez noter que si le joueur joue à un mode de jeu qui implique des communications en ligne au moment de la sortie de la mise à jour, le système quittera ce mode après la fin de la course en cours et reviendra à l’écran titre.

Le contenu de cette mise à jour est détaillé ci-dessous.

Contenu de la mise à jour Ver.1.2.0 :
1. Améliorations apportées à un problème où le moment du départ de la course n’est parfois pas synchronisé.
2. Améliorations d’un problème dans le mode Chocobo GP et le jeu en ligne où la position à la fin d’une course et les effets ne correspondent pas.
3. Modifications du mode Chocobo GP afin qu’aucun point ne soit gagné si le joueur n’a pas terminé le parcours dans le délai imparti.
4. Ajustements afin de réduire le temps nécessaire avant le prochain matchmaking.
5. Ajout de cinq nouvelles séries.
 Chaque série est déverrouillée en atteignant la 3e place ou plus dans la série précédente.
6. Les modifications suivantes ont été apportées au menu de sélection des personnages :
 Modifié de sorte que les paramètres de chaque caractère soient conservés.
 Modifié pour que les personnages ne prennent une pose que lorsqu’ils sont sélectionnés.
7. Modification de la voix de la victoire lorsque le joueur monte sur le podium à la 1ère place pendant la cinématique du podium.
8 . Ajout d’une option « Recommencer » dans le menu de pause pendant le mode Histoire.
9. Ajout de la distribution vocale des personnages ajoutés avec chaque série à la section « Droits d’auteur » dans les Options.
10. Les capacités de personnage suivantes ont été ajustées :
・Il a été facilité pour les personnages suivants de remplir leur jauge de capacité :
Atla
Camille
Sylphe
Vivi
Gilgamesh
・Il a été rendu plus difficile pour les personnages suivants de remplir leur jauge de capacité :
Méca Chocobo
Cactus
・Amélioration de l’effet de boost lors de l’utilisation des capacités :
Atla
Chirma
Sylphe
Shiva
Vivi
・Modifié pour qu’ils ne soient pas affectés par les explosions de leurs propres capacités :
Terre
cid
·Divers:
Camilla’s Pa: extension de l’état invincible lors de l’utilisation de la capacité.
Maduin : Ajusté pour qu’il soit légèrement plus facile à diriger lors de l’utilisation de la capacité.
Ifrit : Amélioration de la correction d’exécution automatique lors de l’utilisation de la capacité.
Cactuar : Modifié pour que Clair ne devienne pas une cible pendant que Clair utilise sa capacité.
Kwackeys : modifiés pour qu’ils ne deviennent pas invincibles lorsque la bombe explose, ajustés pour que le rayon de l’explosion et la durée de l’effet soient réduits.
11. Améliorations apportées à un problème où les effets de la jauge de cristal ne s’affichent pas dans des circonstances spécifiques.
12. Améliorations apportées à un problème où les effets de démarrage de la fusée apparaissent parfois différemment.
13. Améliorations d’un problème où une série spécifique de commandes vous fait sortir du parcours dans Monster Village.
14. Autres améliorations et corrections de bogues.


Allez-vous essayer cette dernière mise à jour ? Laissez un commentaire ci-dessous.

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