Bien que Turrican est surtout connu comme un classique Amiga, il a en fait commencé sa vie sur le Commodore 64. Un exploit techniquement remarquable pour l’ordinateur domestique alors âgé de huit ans, il est ensuite apparu sur presque tous les systèmes du marché.
Souvent comparé au Contra de Konami, Turrican est un jeu run-and-gun avec métroïde-esques éléments. Ses scènes non linéaires encouragent fortement l’exploration, le héros éponyme décimant des hordes d’adversaires extraterrestres avec un arsenal géant d’armes de science-fiction. Son rythme et sa fanfaronnade graphique sont complétés par la bande-son magistrale de Chris Huelsbeck; Infiniment hummable et étonnamment cinématographique, les thèmes émouvants et cinématographiques des années 80 de la série sont la moitié de ce qui rend la série si captivante.
Turrican Anthologie Vol. 1 ne rassemble que trois versions authentiques de Turrican : Turrican (Amiga), Turrican II (Amiga) et Super Turrican (Super Nintendo), ainsi qu’une version Director’s Cut du même jeu. Il y a aussi Attaque de score Mega Turrican, un mode à une étape dérivé de la version Mega Drive. Bien que la présentation visuelle soit un peu basique, il existe une véritable bibliothèque d’options dans le jeu à peaufiner, notamment des taux de rafraîchissement de 50 Hz, des HUD dynamiques, des dégradés de transparence, des modes de défi et des ajustements vidéo détaillés.
Les Turrican I et II de l’Amiga sont des ports d’une précision époustouflante, avec des scènes énormes et caverneuses, une action immédiate et des bandes sonores fantastiques. À l’aide d’armes extravagantes, vous traversez des mondes remplis d’ennemis et de mini-boss tout en recherchant des secrets et des bonus. Les dispositions plus larges de Turrican ne plairont peut-être pas à ceux qui préfèrent les jeux run-and-gun plus linéaires, mais le joueur investi récoltera des récompenses constantes. Turrican II est l’entrée supérieure, introduisant la boule de morphing inspirée de Metroid, mais les fans de la série apprécieront de revisiter à la fois pour leurs riches paysages de science-fiction et leurs superbes arrangements audio.
Super Turrican, sorti à la hâte avec des actifs recyclés et considéré comme le moindre des entrées 16 bits, est toujours un réoutillage agréable et convivial pour la console. Bien que plus linéaire que les titres Amiga, sa mécanique, sa musique et sa vitesse maintiennent toujours un effet positif sur les sens. À notre avis, le Director’s Cut est une aventure plus grande, meilleure et plus soigneusement structurée que l’original, réorganisant certaines des mises en page, ajoutant un nouveau monde et restaurant le contenu initialement coupé en raison d’une réduction économique de la taille de la cartouche. Dans l’ensemble, c’est une expérience d’action décente, avec quelques utilisations soignées du mode 7 de la machine, il manque les détails visuels de Mega Turrican, le dynamisme du grappin et la nature explosive.
Ce qui fait de Mega Turrican Score Attack un bonus étrange pour ce volume initial, puisque Mega Turrican apparaît en entier dans le Vol. 2. L’objectif est de parcourir rapidement une étape unique, en collectant des objets dans le but d’atteindre un rang primé. Aussi limité soit-il, il reste très amusant, offrant de nombreuses dynamiques de grappin à jouer et quelque chose à maîtriser pour les fans inconditionnels.
Une foule d’extras alléchants sont également intégrés, y compris des configurations de contrôle qui imitent les mises en page originales, des galeries d’art conceptuel, des juke-box, des états de sauvegarde, une fonctionnalité de rembobinage et une option de bande sonore remasterisée de Chris Huelsbeck lui-même. Le filtre CRT pour émuler une expérience d’écran à l’ancienne fonctionne bien, évoquant des sensations enivrantes d’Amiga.
Mais, le meilleur de tous, ce sont les nouvelles fonctions cartographiques qui offrent une numérisation et un positionnement complets d’un simple clic de pouce, révélant des secrets cachés et des tonnes de vies supplémentaires. C’est un gros plus pour les nouveaux arrivants aux prises avec des labyrinthes parfois déroutants. Sur une note personnelle, nous n’avons jamais aimé le fait que le défilement de l’écran dans les jeux Turrican commence lorsque votre sprite est aux deux tiers à droite. Il ne laisse pas beaucoup de place pour voir ce qui se passe et constitue un choix de conception inhabituel.
Cela dit, le seul véritable inconvénient de Turrican Anthology Vol. 1 est la sélection limitée de jeux proposés. Il s’agit d’une série qui s’étend actuellement sur deux volumes, que certains verront à juste titre comme entreprenante sans cérémonie. Les jeux Turrican existent dans tant de formats et sous tant de formes, qu’il aurait été logique de créer la compilation ultime et de servir tout le monde à la fois, y compris peut-être des obscurités comme le PC Engine, le Commodore 64 original ou même les entrées Atari ST pour le dans un souci d’exhaustivité et de conservation. Dans l’état actuel des choses, bien qu’il s’agisse d’un package qui offre des heures de jeu d’action granuleux, son principal inconvénient est son prix élevé et sa maigre conservation par rapport à plusieurs volumes. Pourtant, cette bande-son cependant.