Un brevet Sony révèle qu’un nouveau DualSense pourrait inclure des sticks analogiques remaniés qui utilisent l’hydraulique pour une entrée de précision.
La PS5 et le DualSense ont eu leur juste part de problèmes après le lancement. Il y a actuellement un procès en cours, alléguant que la console est sortie avec un défaut connu. Pendant ce temps, le DualSense n’a pas échappé aux problèmes de dérive avec un cabinet d’avocats américain qui a déposé un recours collectif à leur sujet l’année dernière (via IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)). Cela semble s’être effondré, les pages associées étant supprimées du site Web de l’entreprise. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais les problèmes de dérive du contrôleur (et d’être poursuivis en justice pour eux) pourraient devenir une chose du passé pour Sony.
Métro (s’ouvre dans un nouvel onglet) repéré un brevet (s’ouvre dans un nouvel onglet) déposé par Sony pour un contrôleur avec « un manche de commande pliable utilisant un fluide ». Le fluide en question n’est pas newtonien – pensez à la crème pâtissière, au ketchup, aux sables mouvants. Ou dans ce contexte, quelque chose qui n’est pas un condiment, un dessert ou un mini piège mortel. C’est un fluide qui change de viscosité sous l’effet de la force. Ainsi, le ketchup devient plus coulant lorsque vous secouez, par exemple. Alors que vous pouvez remplir une piscine avec de la crème anglaise et courir dessus sans couler, parfaitement démontré dans cet épisode de Brainiac: Science Abuse (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Clairement évident
La partie du brevet qui plonge dans l’arrière-plan de l’invention distingue les joysticks, les boutons analogiques et les manettes. Il détaille le confort et la portabilité de chacun, avant de conclure :
« La manette est plus confortable pour l’utilisateur que le nub analogique et est plus petite qu’un joystick mais n’est toujours pas très portable. La saillie de la manette dépasse de la surface du contrôleur et peut facilement être attrapée [in] des vêtements ou d’autres matériaux fins rendant la manette susceptible de se casser.
« C’est dans ce contexte que les modes de réalisation de la présente invention surviennent. »
Le schéma ci-dessus est celui d’un stick analogique rétractable sans la présence de fluide non newtonien. Dans ce cas, l’arbre se rétracte dans le corps de la manette, et les deux sont « librement rotatifs ensemble autour d’un centre de pivot dans le corps du contrôleur ».
L’image ci-dessous est le schéma illustrant l’inclusion de fluides non newtoniens dans le contrôleur. La tige de la manette « comprend une surface d’interface liquide » tout le corps a une cavité remplie de fluide non newtonien.
Si l’utilisateur souhaite rétracter la manette, « une pression lente peut être appliquée sur la tige de la manette » pour « déplacer le fluide non newtonien dans le réservoir ». Une poussée rapide et forte d’autre part aura l’effet inverse.
« En raison de la nature du fluide non newtonien, une application rapide de pression sur la tige de la manette entraînera une augmentation de la viscosité du fluide non newtonien et le fluide ne sera pas déplacé.
« Ainsi, pendant l’utilisation, la tige de la manette ne se rétracte pas dans le corps de la manette car la pression pendant l’utilisation n’est pas appliquée suffisamment lentement pour déplacer le fluide non newtonien. »
Mais qu’est-ce que cela signifie pour l’utilisation pratique et quotidienne d’une nouvelle PS5 DualSense améliorée ?
Contrôle professionnel
Avec des sticks analogiques remaniés, les commandes d’entrée du DualSense pourraient être grandement améliorées. Les bâtons sont généralement utilisés pour le mouvement et la visée, ils pourraient donc devenir beaucoup plus nuancés.
Ils peuvent également être utilisés pour chausse-pied dans des «boutons d’entrée» supplémentaires compte tenu de l’aspect pliable de la conception. Et ils pourraient offrir une gamme améliorée de mouvements et de contrôle dans les jeux de sport, les simulateurs de vol, etc.
Ce que cela signifiera pour les jeux actuels qui utilisent les entrées L3 et R3 – en particulier si c’est d’une manière qui contredit le fonctionnement de ces nouveaux sticks analogiques en termes de vitesse et de force – nous ne le savons pas. Mais nous ne pouvons pas voir Sony sortir un DualSense Pro qui n’est pas compatible avec le catalogue de titres actuel de la PS5.
Bien sûr, l’existence d’un brevet ne signifie pas que nous allons voir l’idée se concrétiser dans un produit physique. Mais il est intéressant de voir ce que les esprits de Sony préparent malgré tout.