Lorsque Madden 23 sera lancé ce mois-ci, il viendra, comme toujours, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités très vantées, telles qu’une refonte sur le terrain, collectivement appelée Fieldsense, ainsi que de nouvelles rides dans le mode Franchise du jeu, Face of the Mode franchise, et plus encore. Avec seulement quelques jours avant le lancement et un patch jour zéro maintenant rendu public, le producteur de gameplay de Madden Clint Oldenburg dit que le principal point à retenir de la version bêta est que la base de fans toujours vocale de Madden est en phase avec EA Tiburon en ce qui concerne ce que cette année le jeu devrait ressembler, jouer et se sentir comme.
« Les deux commentaires les plus actifs de la version bêta étaient » ne modifiez pas de manière significative le gameplay pour le lancement « et » s’il vous plaît, ne nerfez pas la couverture du pass « », a déclaré Oldenburg à GameSpot. « Et nous étions vraiment ravis d’avoir ces commentaires, car non seulement nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur la couverture des passes pour apporter plus d’équilibre au jeu des passes profondes, mais nous avons également augmenté la précipitation des passes. » Le fait que la plus grande demande des joueurs jusqu’à présent ait été essentiellement « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas », augure bien pour le lancement, estime Oldenburg.
Madden 23 se concentre grandement sur « apporter plus d’équilibre au côté défensif du ballon », a déclaré Oldenburg, et la version bêta a grandement aidé à trouver le bon équilibre entre donner aux joueurs plus d’influence sur la défense tout en restant fidèle à la ligue. Madden imite– celui qui est maintenant plus heureux et qui obtient des scores plus élevés que jamais auparavant.
« Au cours de la première ou des deux premières semaines de la version bêta, la ruée vers les passes était un peu plus rapide que nous ne le souhaitions », a déclaré le producteur, mais a ajouté qu’il s’agissait d’un bogue qui a maintenant été corrigé. Ce qui reste, cependant, est toujours une course de passes amplifiée dans Madden 23, que l’équipe espère être un moyen de réduire un peu le jeu de passes profondes. Avec une pression supplémentaire, les poches s’effondreront plus rapidement et les QB n’auront pas toujours autant de temps pour attendre que les routes se développent.
Une IA plus intelligente ordonne désormais aux extrémités défensives de désengager les bloqueurs lorsque les joueurs appuient sur la bonne gâchette, ce qui indique qu’ils cherchent peut-être à se brouiller, ou à tout le moins, à danser un peu dans la poche. Contenir le QB devrait donc devenir plus facile, donc des gars comme Lamar Jackson et Kyler Murray ne pourront pas aussi souvent laisser leurs jambes les renflouer. Au total, les quarts-arrière devront apprendre à lire le terrain plus rapidement, car les rushers de pointe se rapprocheront plus rapidement dans le match de cette année.
« Ce que nous essayons d’emporter, ce sont ces lancers de troisième fenêtre », a déclaré Oldenburg avant de se lancer dans un exemple trop courant. « Ce sont ceux où vous appelez un jeu oblique, et vous allez vous asseoir là jusqu’à ce que ce gars l’a transformé en poteau et a frappé cette troisième fenêtre entre le secondeur bas et la sécurité tout au long du terrain. Nous voulons que vous lanciez le ballon à temps et que vous ne comptiez pas sur ces gros jeux pour déplacer le ballon encore et encore. »
Cependant, la version bêta n’a pas seulement donné aux joueurs des améliorations défensives. Après quelques ajustements dans la version bêta, les larges élites de la ligue laisseront désormais plus systématiquement des coins moyens ou pires dans la saleté, avec Oldenburg expliquant que, à mesure que le delta des cotes entre un receveur et un arrière défensif augmente, les joueurs vont voir une plus grande séparation. sur le terrain. J’ai demandé si cela signifiait qu’un joueur de la franchise pourrait alors envisager de construire une défense à l’envers. Étant donné que la ruée vers les passes est de toute façon améliorée cette année, peut-être pourriez-vous vous en tirer avec un talent intermédiaire sur la ligne et payer ou développer des étoiles au coin et à la sécurité à la place? Oldenburg a repoussé l’idée et a donné une explication très mécanique de la raison pour laquelle vous allez toujours vouloir du talent sur la ligne défensive.
« Vous voulez toujours de très bons joueurs de ligne à l’avant, car il y a un temps d’attente que chaque joueur de ligne défensif a avant de pouvoir commencer son premier mouvement. Et plus l’avantage pour le bloqueur est élevé, plus le défenseur doit attendre longtemps. Donc vous faites toujours avoir l’occasion de ralentir cette ruée vers le bas avec de très bons joueurs de ligne offensifs. » Une ride supplémentaire, qui, selon lui, n’est en fait pas nouvelle dans le jeu de cette année, souligne l’importance de la cote de conscience collective d’une ligne offensive. « Au fur et à mesure que le niveau de notoriété de votre ligne offensive augmente, et que nous le faisons en moyenne sur les cinq joueurs de ligne offensifs, et que nous le doublons pour le centre, ils peuvent commencer à mieux anticiper le blitz. »
Comme lorsque l’équipe a ajouté X-Factors il y a quelques années, il semble que le North Star continue de permettre à la division entre les grands, les bons et les mauvais joueurs de se faire sentir à chaque jeu. Pour chaque joueur d’élite à un endroit, comme le porteur de bord ou le large, un contre-coup est disponible pour une équipe judicieusement construite. Là où des lacunes existent, cependant, les talents d’élite semblent continuer à prendre le contrôle des matchs, un peu comme lorsqu’ils sont vus les vrais dimanches de la NFL.
Personnellement, ma plus grande préoccupation pendant la version bêta était le manque d’intégration du nouveau mécanisme de passe basé sur les compétences du jeu, qui vise à donner un nouveau niveau de contrôle sur le placement de la balle jamais vu auparavant dans Madden. Mais c’était plus déroutant qu’il ne devrait l’être dans la pratique. Une grande partie de la communauté Madden est arrivée à une décision similaire : une fois que vous avez compris, il n’y a pas de retour en arrière. Mais l’obstacle initial était trop intimidant.
« Notre expérience d’intégration n’était pas tout à fait prête pour la version bêta », a déclaré Oldenburg à GameSpot. « Et donc les gens ont juste été nourris par le tuyau d’eau au départ, et nous savions en quelque sorte que ce serait écrasant. Mais dans l’ensemble, nous avons senti qu’une fois que vous avez mis la main dessus, et vous le sentez, c’est en fait assez intuitif pour comprendre. »
Pourtant, l’équipe a ajouté de nouveaux éléments d’intégration pour s’assurer que les joueurs ne le rejettent pas à vue. Oldenburg a déclaré que le jeu conduirait désormais les joueurs dans un didacticiel similaire à la façon dont MLB The Show demande d’abord aux nouveaux joueurs de choisir l’un des nombreux schémas de contrôle pour eux-mêmes. « Nous allons publier des vidéos et des blogs approfondis pour les développeurs qui pourront illustrer ce que nous voulons dire lorsque nous disons que vous pouvez faire des lancers avec ce système que vous n’avez jamais pu faire auparavant, comme back- les fondus d’épaule ou les routes de fondu du pylône arrière. Et ensuite, placer le ballon spécifiquement où vous voulez entre les défenseurs de zone est vraiment puissant une fois que vous maîtrisez ce système.
L’équipe a également ajouté une couche supplémentaire de retour visuel au mécanisme pour aider les joueurs à comprendre quand ils l’utilisent bien ou non. « Le réticule du système de passes basé sur les compétences, cette couleur va correspondre au texte de rétroaction. Donc, vous savez, si vous obtenez la précision parfaite, je pense que c’est cette couleur vert fluo jusqu’à très imprécise, c’est-à-dire que couleur rouge, le réticule est de la même couleur que ce texte. Ainsi, peu importe où se trouvent vos yeux, vous pourrez associer le résultat de votre utilisation du compteur. Dans cette itération la plus récente, cela ressemble beaucoup à tirer sur le ballon dans NBA 2K ou à aligner un joueur au sol dans MLB The Show, et c’est vraiment une bonne compagnie.
La perception des simulations sportives annualisées est rarement optimiste ou favorable, et il était clair que, pendant qu’Oldenburg parlait, il parlait au nom de l’équipe lorsqu’il a dit qu’ils se sentaient positifs après ce qui semble avoir été une forte bêta. Naturellement, beaucoup plus de joueurs ayant beaucoup plus de temps avec le jeu à partir du 16 août révéleront probablement une multitude de nouveaux problèmes qui domineront les communautés YouTube et forum de Madden, mais EA Tiburon espère que le fait que les fans aient généralement été sur le même page que l’équipe cet été peut signifier que le studio peut mieux construire pour l’avenir.
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