L’un des principaux écrivains de Halo et actuel responsable de la création chez 343 Industries a déclaré qu’il pensait que le protagoniste de la série, Master Chief, était à l’origine plutôt fade.
Le space marine sans visage est l’une des mascottes les plus reconnaissables du jeu et a récemment joué dans Halo Infinite de l’année dernière sur Xbox Series X|S. Mais Joseph Staten, qui a été scénariste et réalisateur de cinématiques sur Halo: Combat Evolved et Halo 2, et était l’une des voix déterminantes derrière Master Chief, n’a pas toujours été passionné par le personnage.
« A la fin de Halo [Combat Evolved]j’avais l’impression que Master Chief avait des limites », a déclaré Staten, s’adressant à l’Académie des arts et des sciences interactifs. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Si nous voulions raconter une histoire plus profonde, élargir notre monde, Master Chief était le personnage le moins intéressant de l’univers Halo.
« Grâce à une combinaison de technologie et des choix que nous avions faits pour garder son visage masqué, je m’arrachais les cheveux et disais: » Que pouvons-nous faire avec ce personnage? « ».
Entrez l’arbitre
Staten dit que ses frustrations face à la fadeur de Master Chief ont finalement fourni le tremplin vers Halo 2. La suite déplace l’attention du super soldat en armure électrique vers l’Arbiter – un commandant militaire honteux du Covenant qui doit expier pour ne pas avoir arrêté les événements du premier Jeu. Il figure en bonne place dans l’intrigue de Halo 2 et est même présenté comme un personnage jouable dans sa campagne solo.
« C’était le personnage le plus intéressant », a déclaré Staten. « Vous avez ce héros qui a coupé une bande sanglante à travers le Covenant. Quel est le personnage le plus intéressant ? Celui que le Covenant a blâmé pour ce désastre. C’est là que l’Arbiter est né.
« La raison pour laquelle j’étais en colère contre le Master Chief et pensais qu’il était le personnage le moins intéressant de l’univers Halo, c’est que nous n’aurions jamais opposé à lui quelque chose qui ait jamais semblé être un véritable bloqueur dramatique ; un personnage qui pourrait être un partenaire égal dans cette relation conflictuelle dramatique.
« Avec la création de l’Arbiter, j’ai commencé à sentir ‘C’est en train de cliquer maintenant. Il y a une véritable opposition dramatique ici. Il y a un point de vue différent, et un méchant a ses raisons d’agir comme il l’a fait. Alors tout a commencé à fonctionner.
Ailleurs dans l’interview, Staten décrit comment le monde ouvert de Halo Infinite a subi une « réduction significative » avant son lancement. Quelle que soit sa taille finale, vous pourrez bientôt l’explorer avec un copain car la coopération Halo Infinite se profile à l’horizon.