Plus de deux ans après l’avènement de la pandémie de COVID-19, l’industrie du jeu vidéo continue de s’adapter à l’impact du virus mortel sur la culture du travail. S’exprimant lors de l’appel des revenus d’aujourd’hui, cependant, la directrice de l’exploitation d’EA, Laura Miele, a déclaré que la société avait trouvé son « nouveau rythme » à l’ère COVID.
« Oui, nous avons vu au départ une certaine perturbation dans la façon dont nos équipes créent des jeux… Mais je suis tout simplement époustouflé par l’ingéniosité et la créativité de nos équipes et par la façon dont elles se sont adaptées », a déclaré Miele lors de l’appel.
Selon Miele, « plus de gens reviennent » au bureau sur une base régulière, et EA a « vu beaucoup de progrès dans l’élaboration du rythme et du processus dans la façon dont nos équipes créent des jeux ». Le PDG Andrew Wilson était parmi ceux qui se sont récemment rendus au Royaume-Uni pour visiter les équipes de course de la société, qui comprend le développeur F1 22 récemment acquis Codemasters.
Mais même si davantage d’employés retournent au bureau, EA affirme qu’il soutient toujours le travail à domicile.
« Parfois, il est plus significatif pour eux d’être au bureau ensemble, parfois il est préférable pour eux d’être à la maison », a déclaré Miele, expliquant que les parties les plus intensives du cycle de développement peuvent avoir des besoins en personnel différents.
Dans une interview séparée avec IGN qui a eu lieu plus tôt dans la journée, le producteur senior de Madden 23, Clint Oldenburg, a expliqué comment l’équipe s’est adaptée depuis la pandémie.
« Je pense que le plus grand changement pour notre équipe est le résultat de la pandémie, comme partout ailleurs. Nous n’avons plus d’équipe centrale, en soi, tous en studio en même temps, mais le monde du travail a changé, » dit Oldenbourg.
« Nous sommes maintenant dans un environnement de travail hybride, comme tout le monde, nous avons donc des travailleurs entièrement distants. Nous avons des travailleurs hybrides. Nous avons des travailleurs qui sont toujours en studio. Et du point de vue de l’équipe, c’est probablement le changement le plus important, mais je ne dirais pas que cela n’a eu ni un impact négatif ni positif sur ce que nous faisons au jour le jour. C’est juste différent. Nous devons travailler différemment, et nous devons travailler plus intelligemment, et nous devons travailler plus collaborative que jamais auparavant. »
La pandémie de COVID-19 s’est avérée être un défi unique pour le développement de jeux, obligeant les studios à tout repenser, des studios de capture de mouvement aux tests. Même maintenant, la pandémie continue de causer des retards dans toute l’industrie des jeux.
Entre-temps, EA a réussi à continuer à rouler grâce au succès de ses titres sportifs même s’il a fait face à une période de sécheresse dans les versions. Répondant aux rumeurs d’acquisition, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que l’éditeur « ne pouvait pas être dans une position plus forte en tant qu’entreprise autonome ».
Sa prochaine version est Madden 23, qui devrait sortir en accès anticipé le 16 mai.
Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.